弹丸论破 全角色技能学习一览表 全技能属性作用 编号 名称 可用阶段 作用 消费SP 习得对象(需触发好感事件次数) 1 引人注目的发言力 学级裁判全程 发言力最大值+2 2 石丸清多夏(1次) 2 令人羡慕的发言力 学级裁判全程 发言力最大值+5
弹丸论破 全关卡流程攻略 弹丸论破怎么玩PROLOGUE 欢迎来到绝望学园调查桌上的手册,调查墙上挂钟,调查监视器,调查左侧窗户前往1F玄关大厅,同每个人对话前往1F体育馆。CHAPTER1 死或生★学园生活第一日调查窗户,调查监视器,调查床铺,调查床头柜,调查浴室门,调查桌子,调查右侧墙上的白纸,调查房间门调查右侧垃圾桶,获得金币X1(金币用于获得礼物,在EXTRA中购买已获得的CG和MOVIE等)前往宿舍区食堂,同舞圆对话,△键“想要确认的事”(遇到紫色字体时可按△键选择对话内容,进行这类对话的话可以与角色有更深层的互动)调查墙上挂钟调查监视器,获得金币X1同舞圆对话,△键“十神君”、“石丸君”、“桑田君、叶隐君、江之岛、不
火影忍者:究极忍者风暴4 新增奥义图文一览《火影忍者:究极风暴4》新人物的并不奇怪,只是这次让我感到有些欣喜的是,一大堆老人物新增了特殊奥义杀,虽然也不是什么很大不了的事,但至少也算是CC2还原原作的一点诚意。下面就一起来看看新增了哪些奥义吧!注意我发的仅仅是风暴4里才新增的特殊奥义杀!需要说明的是我发现的并不一定完整,只是按照我觉得有的可能来进行尝试,毕竟每个人物都试一次工作量太大,也不现实。不排除有部分奇葩特殊奥义杀的存在(可以参考风暴3时秽土白对疾风传鸣人的奥义杀),这些我是真想不到。樱对辉夜樱对万花筒及轮回眼佐助少年篇我爱罗对君麻吕少年篇我爱罗对少年篇鸣人少年篇佐助对大蛇丸少年篇宁次对少年篇鸣人少年篇鸣人对少年篇宁次少年篇井野对少年篇樱君麻吕对重吾少年篇鸣人对自来也以下六张为二尾到七尾人柱力
弹丸论破 扭蛋礼物攻略 扭蛋机心得 扭蛋礼物一览相信很多玩家都玩过,也都白金了,所以给没玩过的童鞋们转过来加以参考。多周目收集向,因为一周目拿不全,但是有了技能的话高难度都不在话下:雾切响子1.观察眼(在房间内按下△键,将显示出可调查的对象)2.SP最大值+13.右脑解放(学级裁判时有效,精神集中的持续时间加长)4.SP最大值+1非常喜欢:03猫屎咖啡 21蓝莓香水 46试管玫瑰 47樱花花束 80BOJOBO许愿娃娃喜欢:20希望之峰戒指 25脑门眼镜 52黄金枪 54自动销毁盒式录音带 59古董洋娃娃 67掌机 82蝴蝶领结变声器 87陨石之箭十神白夜1.沉着冷静(学级裁判时有效,准星的抖动减缓)2.SP最大值+13.令人羡慕的发言力(学级裁判时有效,发言力的最大值+5)4.SP最大值+15.SP最大值+1
火影忍者:究极忍者风暴4 全模式白金达成心得故事模式主轴是从十尾被召唤出来,然后将带土小时候的故事带过,接着将重点战役全打一次例如:卡卡西VS带土、第七班集结、鸣佐VS辉夜...等。过场动画大概70%是以幻灯片的方式呈现,其余是3D动画呈现。整体来说非常棒,打斗的流畅度及接招的感觉很紧凑刺激,但故事若是可以长一点会更好。评价:★★★★☆冒险模式叙述第四次忍界大战之后,鸣人在村里的情况,一开始是以小樱要凑合雏田&鸣人,然后一起出任务....(后面不剧透了XD),另外再分为主线任务及支线任务。值得一提的是有个回忆系统,就是将故事一开始到十尾复活前的重要战斗一一呈现,总共有54场,虽然我觉得不止啦....但在过程当中彷佛又看了一次动画,感觉还挺不错的!有些小遗憾的是,在将主线及支线&一些小
火影忍者:究极忍者风暴4 3种面具男带土打法指南 白面具白面具现在学会使用豪火球了,这个豪火球速度快还能追加倒地,缺陷是追踪性差且不能像U那样空中释放,但比霰弹炎柱这种出招收招都很慢的“援护专用技”好多了(3代和革命我只敢用霰弹炎柱挡无脑冲锋和扫地,直接放就是找死)让人遗憾的是被称为诟病的LL技收招仍然没有改观。白面具的LL技超级帅,类似早期拳皇里的站立回避,躲忍术躲冲刺躲奥义,如果用得好可以装逼装上天,可惜的是这个技能因为收招速度太慢,导致只能用来躲远距离牵制忍术,虽然有防反效果但尼玛收招慢死了别人一个转身就撞你脸上了。因为即时觉醒完全取消,因此白面具的普攻现在不再是诟病了(白面具普攻要么是把对手打高要么是把对手打远,以至于无论革命还是3代他都没法用即
火影忍者:究极忍者风暴4 让人摔手柄的S评价心得凯对六道班一个比较难刷的是普通凯打六道斑,这场只能硬刷,斑攻击范围简直比凯大了好几倍,攻击力又高,摸到两下基本就重来了。本人的方法就是无限冲,冲到了就打一套,斑替身就再冲上去,总有一定几率打完一套。一套打完马上补查克拉,看斑站起来了就马上继续冲,如此反复。不要贪心去连击,查克拉必须保证能够应付斑替身后用来反冲的量。我打的时候干脆把斑的血条蒙上了,以免看到后影响情绪。大概打到个12套就结束,被斑打到后得马上替身,多挨一下就是重开的结果。须佐佐助对须佐班另一关是须佐的空战,这关是假难,耿直的少年都想着怎么去躲攻击秀操作,我开始也是这么想的。当我以非常低的概率0伤杀入第四阶段时,才明白,以正常人的能力完全不可能躲过半分钟的陨石加剑气。我都不知道那
看火人 pc配置要求怎么样 看火人配置要求一览Windows最低配置:操作系统:Windows 7 or higher 64bit处理器:Intel Core i3 2.00 GHz or AMD equivalent内存:6 GB RAM图形:NVIDIA GeForce 450 or higher with 1GB MemoryDirectX 版本:11存储空间:需要 4 GB 可用空间Mac OS X最低配置:操作系统:Mac OS X 10.8+处理器:2011 or newer Intel Core i5内存:6 GB RAM图形:Nvidia or ATi GPU with 1GB Memory存储空间:需要 4 GB 可用空间附注事项:Dedicated graphics card r
幽浮2 二周目传奇通关经验 战略战术打法小贴士大量sl是必须的,而且主要的sl是在战略界面,不是战术界面。战略tips:化身计划会因为设施被打受阻,主线任务被阻,但是似乎不能叠加,所以打设施的月不打主线,打主线的月不打设施,一个月最多打一次设施。黑地任务一定要等化身点出来再做,提前做了不降化身点。联络所需情报依无线电塔的距离而递增,每个无线电塔都要看好位置造。情报全部用来联络和察看黑暗计划。后期才考虑用充裕的情报买终极芯片。黑市每次高价收尸体都全部卖掉,尸体除了研究之外,其他地方的用处不如补给来得重要。多次击杀可以让解剖的时间变短,甚至变成瞬间完成,所以解剖不急,可以慢慢来,除了主线的军官,初代mec出小精灵mk2,变异出电浆手雷之外,其他都可以慢慢来。(两个出游侠刀的解剖视你对游侠的重视程度考虑要不要提前)楼
辐射4 DLC新增成就一览 DLC增加了哪些成就昨天晚上发现 Steam 上面更新了五个新成就,分别是「机器猎人」「玩具大王」「猎头行动」「机械威胁」「恢復秩序」,目前的全球成就完成率为 0%,不清楚完成条件是什么,应该是 DLC 的吧?原本好不容易 100% 完成的 50 个成就,转眼变成了 91%.... 点击进入3DM《辐 射4》游戏论坛专区
辐射4 捏人存档分享 知名游戏女主角捏脸存档这两天没事捏了几个女性脸,打算给队友分配一下。除了希里之外基本都是素颜脸,先不上妆了。基于以下美化mod:脸部美化mod (必需)Valkyr Female Face and Body Textures by Fuse00N网地址:点我进入眼睛美化modTrue Eyes - Fallout 4 Edition by JimtownIrishN网地址:点我进入发型modMore Hairstyles for Male and Female - Unlock Add New Hairs - Standalone by AtheriszN网地址:点我进入发色mod是基于别人的mod自己修的。1.静静 Quiet 【MGSV】静静的脸型比较有特点,相对来说容易有辨识度。2
看火人 怎么设置中文 看火人中文设置教程在玩看火人之前,需经过几步设置才能显示中文,那么看火人怎么设置中文呢,下面为大家带来看火人的中文设置教程,一起来看看吧。由于汉化替换的是俄语,所以进入游戏后请更改语言设置为俄语后才能显示中文。游戏开始界面,选择第三个“SETTINGS”。找到Subtitle Langage一项,将English改为Russian就好了。点此进入3DM《看火 人》游戏论坛专区
看火人 画风跟剧情通关感想 看火人究竟哪里好玩今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《看火人》画面及剧情通关心得,快跟小编一起来看看这位玩家对这款游戏有怎么样的看法吧。这款突然出现的游戏,最吸引我的地方就是漂亮的风景。虽然不像其他游戏引擎那样能够做的非常逼真,但unity略带卡通风格的画面反而有了另外一丝味道。于是游戏最成功的地方就是风景了。整个流程中,不管是摇曳的山林、盘旋的鸟儿还是美不胜收的夕阳,都令人相当惬意。如果光作为一款放松心情的“步行模拟器”,它确实很成功。除了风景外就是背景音效,鸟鸣、溪流等等,各种细节应有尽有,如果用vr来玩的话效果应该更好吧。与制作组话费大量精力营造的环境氛围相比,游戏剧情反而显得不那么重要了。(其实我很希望漫漫长夜能够做出firewatch这
看火人 画面及配音通关感想心得 看火人好玩吗今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《看火人》画面及配音通关感想心得,快跟小编一起来看看《看火人》好玩吗。通关了,又看了看外网上的很多流程,比较了一下结局有什么不同,差别不是很大。其实就是一个非常简单的故事,主要想突出画面的风格,以及这种“对话”为主体,给人营造带入感很强的感觉。画面的风格的确很不错,感觉也很舒服,画面很平淡并没有太多的冲击。男女主的配音也很到位。游戏的内容像是在模仿日式的avg游戏,然而初期选项对后期结局的影响有点儿过于小了,导致期待落空有些失望。不过既然是小制作,也的确不能期待太多。感觉就是在突出一个画面清新、带入感很强的感觉。能体会到制作人有想法,然而想法还是太少了些。或许是技术、经费所限吧。这游戏整个玩儿下来
三国志13 升级挡1.0.3.0补丁 1.03更新了什么内容今天为大家带来《三国志13》最新升级档1.0.3.0补丁更新内容翻译。更新信息版本1.0.3.0(2 / 18 / 2016)2月18日- ktg_dev_messenger■调整/改进游戏的平衡?调整某些策略的影响?调整游戏平衡问题。■bug修复?固定频繁发生时,任命总督的bug。修正了一个错误,?部署屏幕突然出现。?固定其他一些错误。点击进入下载最新1.0.3.0补丁注:如果有新发现在添加,大家可进入原帖反馈。点击进入原帖地址点击进入3DMGAME《三国志13》游戏论坛专区
三国志13 武将自立玩法 SAN13利益最大化怎么刷今天为大家带来《三国志13》利益最大化及武将自立玩法,不知道利益最大化怎么刷的玩家可以参考一下。怎么刷利益最大化1、比如你的角色统武智型,就去做文化,农业,商业任务,一般政治三四十的,做高级城文化,农业,商业任务目标200都是3400钱,足够刷名品,买完之后然后点解除任务,再继续做任务刷。2、做任务刷名品会掉义理实绩,而且掉的多,不过最大掉到-5000,掉到负5000就不会再掉,义理实绩有影响吗?有,不过只跟与其他武将关系度有影响。比如:你的义理实绩为-5000,你去访问与你关系度都是34的对你有好感的武将,谈完话访问完之后你对他的关系是40,他对你的好感度会降到20左右,不过这是一次性的,之后你再访问他,他对你的关系度不会再降,,但义理实绩对你提
三国志13 打电脑方法 对付电脑超贱玩法推荐今天为大家带来《三国志13》对付电脑超贱玩法推荐,不知道怎么打电脑的玩家参考一下。进攻对方城池时,对方都会出城迎击,并在附近的部落停留。这个招数就是只派一垃圾将1000骑兵,带足粮食假意攻打对方城池A,对方出兵扭头就跑,然后注意敌军动向,敌军一般在附近的部落停下,不会主动攻击这只小部队,这支小部队就可以在就近停留,跟对方的千军万马对峙,这时就可以派主力部队袭取敌方另一座城池B,城池A的援兵就来不了了,攻城难度会小很多。比如攻打河内,洛阳数万兵力肯定会增援,到时肯定是场恶战,先派1000人的诱饵到密牵制司马懿的主力,这样这66000人会到虎牢关跟这1000人对峙而不是增援河内,不过这司马反应未免太慢了,河内被拿下了洛阳还在动员准备去虎牢关。当然这方法主要还是
三国志13 战法名词解释 维持士气及逆境等名词解释今天为大家带来《三国志13》战法常用名词解释,对一些战法常用名词不了解的玩家可以参考一下。1.【己】:发动战法的武将自己所控制的单支部队2.【我】/【敌】:以发动战法武将为中心一定范围内的我(敌)方部队3.【范围】:一对一近战可变为一对多的近战范围攻击(可参考战法“周围攻击”)4.【兵击】:可以理解为暴击、会心一击,优势兵种有一定几率对劣势兵种发动,“豪杰”特技可对同兵种发动,有“全兵击”描述的战法可以对全兵种发动5.【维持士气】:接触敌军时士气不会下降6.【逆境】:免疫被夹击包围时的士气加速下降的负面效果7.【连击】:攻击小幅减少,攻击速度2倍(可参考战法“连击&r
古墓丽影:崛起 中文实况 第十期 矿坑中下下上上今天为大家带来的是古墓丽影:崛起中文实况攻略第十期矿坑中下下上上啊,一起来看看吧!点击进入3DM《古墓丽影:崛起》游戏论坛专区
层层恐惧 恐怖实况阿津解说 第四期 猛鬼出更今天为大家带来的是层层恐惧恐怖实况阿津解说第四期猛鬼出更,一起来看看吧!点击进入3DM《层层恐惧》游戏论坛专区
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