《忍者龙剑传4》游玩第十章舞动之死灵的时候,有很多装备可以收集,开局终端旁有卷帘门岔路通向炼狱,第十章的收集很简单,只有这个一个炼狱可以收集,拾取之后本章的收集就算完成了。 忍者龙剑传4舞动之死灵收集有什么章节10——舞动之死灵 开局终端旁有卷帘门岔路通向【炼狱】 相关攻略:《忍者龙剑传4》全瓜瓢箪具体位置介绍
《忍者龙剑传4》游玩第九章沉默之冥府的时候,有很多装备可以收集,进入水区域后,一直靠左有炼狱,到达下一个区域后,先前往最左边,宝箱有纯黑鳞,冲浪来到第三个区域后,右边岔路滑翔有一个宝箱和瓜瓢箪。 忍者龙剑传4沉默之冥府收集有什么 章节9——沉默之冥府 进入水区域后,一直靠左有【炼狱】 到达下一个区域后,先前往最左边,宝箱有【纯黑鳞】 冲浪来到第三个区域后,右边岔路滑翔有一个宝箱和【瓜瓢箪】 经过舞厅,终端右边梯子上去完成忍务【灭杀持刀杀人者】 经过冲浪跳上竖井后,右后方有一只【瓜瓢箪】 继续前进跳过瀑布后走左手边,下去有第一颗【美丽魔石】,继续向下冲浪跳跳乐,完成忍务【灭杀巨大魔神】,交付获得【钻石指环】 从一个传送门的小坡上去并冲浪到尽头得到第二颗【美丽魔石】 主线在又一个召唤狗的传送门后,跳上去找到第三颗
《忍者龙剑传4》游玩第八章水之废都的时候,有很多装备可以收集,刚进入章节,右手边回头有一只瓜瓢箪,穿过迪厅来到下水道,向背后看有一张壁画,左边箱子上是华苦无·水。 忍者龙剑传水之废都收集有什么 章节8——水之废都 刚进入章节,右手边回头有一只【瓜瓢箪】 【二周目收集】穿过迪厅来到下水道,向背后看有一张壁画,左边箱子上是【华苦无·水】 穿过迪厅,下水道到底时有岔路,左边管道尽头是忍务【灭杀来自异界的使者】,交付获得【铁石印笼】 获得【水马】后,滑到有两个传送门的关卡,在一个传送门后(下图左手边地图角落)开宝箱得到【旧政府时代的货币】,交付忍务【在储水区域获取旧政府时代的货币】得到【纯黑鳞】 开门后右转【炼狱】 相关攻略:《忍者龙剑传4》全瓜瓢箪具体位置介绍
《忍者龙剑传4》游玩第七章天空神殿的时候,有很多装备可以收集,到达终端后,走右边的楼梯下去有炼狱,炼狱门后面有一只瓜瓢箪,这两件装备收集了完了之后,第七章的装备就算收集完了。 忍者龙剑传4天空神殿收集有什么章节7——天空神殿 到达终端后,走右边的楼梯下去有【炼狱】,炼狱门后面有一只【瓜瓢箪】 相关攻略:《忍者龙剑传4》全瓜瓢箪具体位置介绍
《忍者龙剑传4》游玩第六章与旋风交锋的时候,有很多装备可以收集,开头滑翔到桥上,终端一侧断桥宝箱有灵命极仙草,经过终端落地后,前方会有罐子怪九十九,右手边岔路通过钩爪走到头有炼狱。忍者龙剑传4与旋风交锋收集有什么 章节6——与旋风交锋 开头滑翔到桥上,终端一侧断桥宝箱有【灵命极仙草】 经过终端落地后,前方会有罐子怪九十九,右手边岔路通过钩爪走到头有【炼狱】 刚才罐子怪的位置,被砸下去继续乘风落地后,左手岔路尽头是忍务【灭杀一众食人妖魔】 【二周目收集,需要完成所有鬼若的前置忍务】经过一段滑坡后,需要绕一圈解决罐子怪,在竖井(藏着一只怪)旁边的宝箱处可以冲浪,尽头是鬼若的忍务【灭杀剑鬼】,击杀后交付解锁boss挑战最后一个任务鬼若 跳上有三个宝箱(左手边两个右手边一个)前的竖井,向后看,略低一点的平台有一只【瓜瓢
《忍者龙剑传4》游玩第五章岚溪谷的时候,有很多装备可以收集,经过几处战点,来到山洞一处左手边一个绿光、右手边两个绿光的岔路,主线需要往右走,向左有一只瓜瓢箪,紧接着往右边滑铲,走过木桥,宝箱右边开门是忍务灭杀暴徒。 忍者龙剑传4岚溪谷收集有什么 章节5——岚溪谷 经过几处战点,来到山洞一处左手边一个绿光、右手边两个绿光的岔路,主线需要往右走,向左有一只【瓜瓢箪】 紧接着往右边滑铲,走过木桥,宝箱右边开门是忍务【灭杀暴徒】 经过一处房间里会刷怪破门的战点、上阶梯后,先不要钩爪向前,跳下去有两个宝箱,走到底有【炼狱】 滑行完进入大院区域,先不管前方的敌人、跳上右边房顶,然后走右边岔路、跳上竖井,完成忍务【灭杀一众狂暴妖魔】,交付获得【龟蝙蝠之牙】 大院里走上楼梯,赛钱箱前有一根绳子,反复攻击、击杀敌人,直到刷出第
《忍者龙剑传4》游玩第四章风之神道的时候,有很多装备可以收集,沿主线来到悬崖,跳下去右手边雕像前拿到纯黑鳞,看到龙卷风,终端获得摇蚊后,向右边岔路前进,完成忍务灭杀天狗的杰出领导,交付获得鸦纹印笼。 忍者龙剑传4风之神道收集有什么章节4——风之神道 沿主线来到悬崖,跳下去右手边雕像前拿到【纯黑鳞】 看到龙卷风,终端获得摇蚊后,向右边岔路前进,完成忍务【灭杀天狗的杰出领导】,交付获得【鸦纹印笼】 第一次使用摇蚊后,在岔路时向右边悬崖下看有一只【瓜瓢箪】,从背后接近捕获 第二次使用摇蚊后,击杀一些敌人会有三个宝箱,在绿色宝箱获得【机密物资】,交付忍务【在风伯神明神社获取机密物资】获得【纯黑鳞】 跳过悬崖击败两只乌鸦怪后,跳竖井前,右后方岔路尽头有【炼狱】 相关攻略:《忍者龙剑传4》全瓜瓢箪具体位置介绍
《忍者龙剑传4》游玩第三章不夜城的时候,有很多装备可以收集,上竖井来到章节第二个终端,先不要往前走,背后到尽头有炼狱,打完第一个boss后,先不上左侧楼梯,右侧开门完成任务灭杀食物小偷。 忍者龙剑传4不夜城收集有什么章节3——不夜城 上竖井来到章节第二个终端,先不要往前走,背后到尽头有【炼狱】 打完第一个boss后,先不上左侧楼梯,右侧开门完成任务【灭杀食物小偷】 上楼梯后,右侧蓝色集装箱后开宝箱有【腐烂的护身符】,完成忍务【在东京摩天楼获取腐烂的护身符】,交付得到【纯黑鳞】 妖魔关门后,前进经过一处战点,在一个窄道有宝箱【灵命极仙草】 经过终端后,前方可以蹬墙跑处跳下去,经过灯笼怪的战点后,前方角落有一只【瓜瓢箪】另一边消灭敌人完成忍务【灭杀一众龙神党反叛兵】 相关攻略:《忍者龙剑传4》全瓜瓢箪具体位置介绍
《忍者龙剑传4》游玩第二章幻影之暴都的时候,有很多装备可以收集,经过一处左右平台的战点后,左手边岔路有管道可以滑,到底有炼狱,继续往前,先不要跳上轨道,左边宝箱有纯黑鳞。 忍者龙剑传4幻影之暴都收集有什么章节2——幻影之暴都 主线经过一处左右平台的战点后,左手边岔路有管道可以滑,到底有【炼狱】 继续往前,先不要跳上轨道,左边宝箱有【纯黑鳞】 【二周目收集】经过终端跳上竖井后,背后墙角有【华苦无·天】 同样的位置,后面有小门,滑过轨道后是忍务【灭杀一众龙神党护卫兵】 【二周目收集】上风柱,完成忍务【灭杀一众异界侵略者】 滑过轨道后附近有宝箱和集装箱,爬上集装箱,有一只【瓜瓢箪】 相关攻略:《忍者龙剑传4》全瓜瓢箪具体位置介绍
《忍者龙剑传4》游玩第一章血海东京摩天楼的时候,有很多装备可以收集,经过终端、钩爪飞过悬崖后,左边车厢一直走,尽头是炼狱,使用钩爪再次飞过悬崖,左手边尽头有一只瓜瓢箪。 忍者龙剑传4血海东京摩天楼收集有什么章节1——血海东京摩天楼 镜头拉远见到城市后,右手边完成忍务【灭杀一众龙神党流通士官】 经过终端、钩爪飞过悬崖后,左边车厢一直走,尽头是【炼狱】 使用钩爪再次飞过悬崖,左手边尽头有一只【瓜瓢箪】 再次使用两次钩爪,右边尽头有宝箱饰品【蓝宝石指环】 沿主线前进,会看到三个靠在一起的宝箱,旁边是【数据芯片】,完成忍务【在东京摩天楼获取数据芯片】交付忍务获得【灵命极仙草】 相关攻略:《忍者龙剑传4》全瓜瓢箪具体位置介绍
《全面战争:战锤3》里有很多机制,抵御冲锋就是其中一个,当队伍阵列齐整时,有对应抵御冲锋词条的部队,这支部队在对抗敌人冲锋时,减免大部分敌人造成的冲击伤害和无视其所有的冲锋加成。 全面战争战锤3抵御冲锋机制是什么 抵御冲锋 分为抵御大型冲锋、抵御步兵冲锋、抵御所有冲锋。也就是当队伍阵列齐整时,有对应抵御冲锋词条的部队,这支部队在对抗敌人冲锋时,减免大部分敌人造成的冲击伤害和无视其所有的冲锋加成。 相关攻略:《全面战争:战锤3》陶俑兵种特点介绍
《全面战争:战锤3》里有很多机制,阵列齐整就是其中一个,所有步兵兵牌和大部分怪步站立不动时(哪怕肉搏中站立不动)能获得的一种效果,那怕是单个兵模的步行领主也能有这个的效果,体现为兵牌上方出现的一个小盾牌。 全面战争战锤3阵列齐整机制是什么 阵列齐整 所有步兵兵牌和大部分怪步站立不动时(哪怕肉搏中站立不动)能获得的一种效果,那怕是单个兵模的步行领主也能有这个的效果,体现为兵牌上方出现的一个小盾牌。阵列齐整是单位被冲锋时的一种抗击倒和击飞的手段,如果单位质量和体型不够,那就底盘扎实来凑喽。但是记住,阵列齐整并不能降低单个兵模受到的冲击伤害和无视敌人的冲锋buff效果,它只是能尽可能拦住敌人,避免兵牌里更多的兵模吃到敌人的冲锋伤害。阵列齐整主要是针对战车、马骑兵、怪骑和怪步,对巨兽其实影响不大,因为一般巨兽和步兵,两
《全面战争:战锤3》里有很多机制,冲锋机制就是其中一个,单位冲刺至少一定距离后攻击敌军发起的行为,整段分为突然那一下的冲击伤害和冲锋后获得的冲锋buff效果(持续时间13s),所以建议冲锋单位最好反复拉冲来触发冲锋伤害和效果。 全面战争战锤3冲锋机制是什么冲锋 单位冲刺至少一定距离后攻击敌军发起的行为,整段分为突然那一下的冲击伤害和冲锋后获得的冲锋buff效果(持续时间13s),所以建议冲锋单位最好反复拉冲来触发冲锋伤害和效果。冲锋伤害和单位的,质量、体型、相对速度等有关,也就是上面提到的【两个质量和体型相差越大的单位冲锋和被冲,所造成的冲击伤害就越高,冲击效果(被击倒、击飞等等)也就越明显】。相对的,你的低冲锋加成的抗线单位就不要去和对方高冲锋的单位对冲了,你和敌人对冲,那按照参考坐标系的相对性来说,敌人的相
《全面战争:战锤3》里有很多机制,兵模质量和体型就是其中一个,两个质量和体型相差越大的单位冲锋和被冲,所造成的冲击伤害就越高,冲击效果(被击倒、击飞等等)也就越明显;两个质量和体型相差不大的单位冲锋和被冲,冲击伤害和冲击效果都会不明显。 全面战争战锤3兵模质量和体型机制是什么兵模质量和体型 这两者就放一起分析了,主要是都和冲锋有关。简单来说,你理解为两个质量和体型相差越大的单位冲锋和被冲,所造成的冲击伤害就越高,冲击效果(被击倒、击飞等等)也就越明显;两个质量和体型相差不大的单位冲锋和被冲,冲击伤害和冲击效果都会不明显。但有一点就是,冲散敌人阵线,和质量以及速度关系不大,更多是和体型正相关。 游戏兵模体型分为微小<小<中<大<巨大,5种,这个只在游戏代码数据里会有区分,游戏里不会具体显示
《全面战争:战锤3》里有很多机制,兵模数量就是其中一个,兵牌的兵模数量越多,该兵牌能照成的总伤越高,也更容易打出更多的输出。所以这也是为啥你总能听到某些人说,这个兵牌很强,就是兵模少了些。 全面战争战锤3兵模制是什么 兵模数量 就是一个兵牌存在的兵模个数。虽然全战系列兵牌显示的是总的数据,但兵牌的每个兵模又会单独计算(这也是全战吸引人的一点)。理论上来讲,兵牌的兵模数量越多,该兵牌能照成的总伤越高,也更容易打出更多的输出。所以这也是为啥你总能听到某些人说,这个兵牌很强,就是兵模少了些。但相对的,兵模数量越多,每个单位被分摊到的血量就越少。这同样也不是一件好事,比如一个伤害阈值问题。举个简单的例子,一个单位一次能照成10点伤害,而我的血量被分摊后只有9点,那战斗时他一刀就能砍死我了,但如果我血量有11点的话,那他
《全面战争:战锤3》里有很多机制,血量机制就是其中一个,单个兵模的兵牌的回血上限是总血量的75%,当回血到达这个的上限后,你就能看到血条上有条竖线,就相当于你的血量上限在不断的减少,防止你回血超过75%这个的上限。 全面战争战锤3射血量机制是什么血量 兵牌所有的总血量。你唯一需要知道的点就是,单个兵模的兵牌的回血上限是总血量的75%,当回血到达这个的上限后,你就能看到血条上有条竖线,就相当于你的血量上限在不断的减少,防止你回血超过75%这个的上限。 当然,你也能通过一些手段和装备来提高这个的回血上限从而提升你的坦度,所以有提升回血上限的装备都是挺不错的装备。 最后,就是火攻能削弱单位的回血速率,你简单理解为回血砍半就行。比如,你本应该1s回血2点,被火焰攻击(火焰法术造成的伤害也算)后变为1s回血1点。而且很
《全面战争:战锤3》里有很多机制,杀伤机制就是其中一个,杀伤分为近战的(基础武器杀伤,破甲武器杀伤)和远程的(基础远程杀伤,破甲远程杀伤,炮之类的有的还带爆炸杀伤)。爆炸杀伤和法术杀伤也分破甲和非破甲。 全面战争战锤3杀伤机制是什么杀伤 杀伤分为近战的(基础武器杀伤,破甲武器杀伤)和远程的(基础远程杀伤,破甲远程杀伤,炮之类的有的还带爆炸杀伤)。爆炸杀伤和法术杀伤也分破甲和非破甲,这里就不展开讨论了,只讲兵牌面板的。 记住兵牌面版的数据,除了血量是总的,其他的都是单个兵模的数据。当前单位的破甲比例超过50%时,一般就是我们说的高破甲单位,杀伤面板上也会显示一个破甲的小图标。 相关攻略:《全面战争:战锤3》陶俑兵种特点介绍
《全面战争:战锤3》里有很多机制,护甲机制就是其中一个,近战、远程、法术杀伤都分为破甲和非破甲杀伤,除非纯破,要不你就得吃护甲减免。唯一不吃护甲的就是法术里直接伤害类型的法术了,比如群鸦盛宴、终极炼金术等等这类的。 全面战争战锤3护甲机制是什么护甲 减免非破甲伤害。近战、远程、法术杀伤都分为破甲和非破甲杀伤,除非纯破,要不你就得吃护甲减免。唯一不吃护甲的就是法术里直接伤害类型的法术了,比如群鸦盛宴、终极炼金术等等这类的。 护甲的减免公式如图 减免概率为【(0.5x护甲值)~(1x护甲值)】%,之间的随机值,最大为100%减免。比如200甲,你就达到最大值100%减免了,你就完全减免敌人的非破甲杀伤。100甲就为50%~100%的减免,平均减伤期望就为75%了,就意味着你只吃敌人四分之一的非破甲杀伤,简单换算一下
《全面战争:战锤3》里有很多机制,疲劳惩罚就是其中一个,这游戏所有单位都有体力存在,也就是玩家常说的绿腿、黄腿和红腿,而且对部队面板数值影响非常大,部队行走状态不提升疲劳值,奔跑状态才提升疲劳值。 全面战争战锤3疲劳惩罚机制是什么疲劳惩罚 这游戏所有单位都有体力存在,也就是玩家常说的绿腿、黄腿和红腿,而且对部队面板数值影响非常大。部队行走状态不提升疲劳值,奔跑状态才提升疲劳值。当你筋疲力竭时,达到最大疲劳,面板数值削弱如下。 巴托的永久绿腿一般比较好获得。一般其他派系的领主单位一个比较容易获得永久绿腿的方法为:离开你首都所在的大陆(不一定要跨海)多次战斗,能获得一个“远征天涯”特性,从而获得永久绿腿。 相关攻略:《全面战争:战锤3》陶俑兵种特点介绍
《全面战争:战锤3》里有很多机制,射击被阻挡就是其中一个,不管是曲射远程,还是直射远程,弹道被阻挡时,该远程兵牌图标上都会出现一个橙黄色的弓箭图标,表示“受到阻碍”。 全面战争战锤3射击被阻挡机制是什么 射击被阻挡 不管是曲射远程,还是直射远程,弹道被阻挡时,该远程兵牌图标上都会出现一个橙黄色的弓箭图标,表示“受到阻碍”。如果是正常在射击,则是一个白色的弓箭图标,表示“正在射击”。 如果你是玩曲射远程,双方前排接触交战后,你只要简单的左右交叉射击,就能提升己方远程的输出效率,还能一定程度上规避敌人的盾牌格挡。 如果你是玩直射远程,就需要去学下配兵和站位了,一般是选单体抗线最简单.相关攻略:《全面战争:战锤3》陶俑兵种特点介绍
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