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《命令与征服:红色警戒3》苏联技巧再研究:蜘蛛的强大与脆弱

时间:2009-02-10 17:33:53
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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大家都知道,苏联蜘蛛【大名:恐怖机器人】是一个价廉物美的东西,俺这次就是研究了一下它的作用。

3代里蜘蛛有个辅助技能:定身光线,可以使对手车船无法移动。本着喜新厌旧的精神【迷之声:这啥?】俺首先测试了了一下它。此技能看起来似乎用处不大【主要的硬伤是蜘蛛自己很脆弱】,而且使用面太窄。不过,经过本人详细测试,得出的结论是:如果你能让蜘蛛生存下来,那他的技能可以说是相当强大的!

测试结果,因为必要性不大。所以没有图:

步兵类:所有步兵类单位都不怕定【当然他们更怕咬】,但却有一个例外!苏联磁暴兵如果被定,一样不能动。看来【机甲】二字确实没白写。。。不过为啥磁暴又不能加铁幕呢?我靠!

车辆:所有车辆【在地面的机甲】均吃,特别值得一提的是IFV、激流运兵车、JP运兵车一旦被定,车门会锁死乘客无法下车!【能否上车忘记测试了。。。】,天狗、VX无法变身起飞,最搞笑的是鬼王可以按放冲撞,但是不会有实际效果。也就是说你按F然后选地点,鬼王会一抱双拳,双脚猛蹬,但是就是只在原地踏步。。。 同时,这样做了以后鬼王还发不出一般攻击了。。。要等冲撞时间过后才能恢复。。。 同时,被定住的车辆无法用双刃吊走【可以点上双刃,但双刃根本不降下来】另外,被定住的纳米车不能展开!

舰艇:除海豚、海翼外均吃【海豚大概算步兵,海翼是在水下】,苏联和JP的大小潜艇要上浮后才能定住。战列舰开冲撞和鬼王一样,白白消耗技能CD。。。

飞机:你一定会笑,飞机在天上怎么能定!那可就是盲点了——除了基洛夫、冰冻、天翼【海里是在水下】、蜻蜓、火箭女【这个是步兵了】以外,其他飞行器都有下地的时候!经测试,只要下到地面,直升机机也吃定身!由于本人是占领AI后获取3方全建筑单位测试,因此有些地方除了纰漏,实际上飞机还是不能定。。。具体如下:【天狗、VX已在前面说过了】双刃在落地装卸人/车时会被定住,如果是卸载时定住,装着的人也无法下机,假如是在装载前提前定住或卸载后起飞时定住直升机,车子可以继续开走,但是要是吊挂未脱离,则车子一样不能动。不过停在地面的双刃和其他车辆一样,依然能够攻击!那情景还是很有趣的。。。 米格、盟军大小轰、菠萝在机场中停留时可以定住,但只是做个样子,只要让飞机攻击某个目标【强行打地也可以】,飞机就能起飞。【ME对ME未经详细测试就说大话的行为向各位同学道歉 】

施加特殊技能后的状态:加铁幕后车船飞机【当然要在地面上】均能摆脱,磁暴兵你好惨。。。使用超时空可以传送~只是要小心别把蜘蛛也传过去了。传送后蜘蛛会跑过去继续定,当然要是飞过了整个地图,就够蜘蛛跑的了~有趣的是,如果是双刃吊着车子被一起定住【也就是定双刃】,则传送不了【因为飞行器不可传送,包括机场里的飞机、在地面的双刃】,但是如果车子上加了JP的支援无人机【就是一个白壳加3个小盾牌的那个】,虽然车子没动,可是这鸡蛋壳却飞了。。。JP那个什么防御未测试。

接下来是主武器:蜘蛛可以一口咬死任何步兵,也可以钻入车船中进行内部破坏【海翼不可,因为在水下,大小潜艇也均需其浮水后才能钻】。另外经测试,盟军海豚也算步兵,同样可以一口咬死。3大英雌,除非蜘蛛一开始离得很近或者几个一起上,否则通常没咬到就被干掉了【弹压打蜘蛛不是炸而是用枪,这大概也证明了蜘蛛是算步兵类的】。钻MCV、纳米车后其不可展开。同定身直升机一样可以趁其落地时钻,注意它装卸车辆时高度比较高钻不了,只有装卸人时可以钻入。钻入这世界和钻车一样,如果被维修就完了。但是有趣的是,如果你的车辆被钻,用双刃吊起它,运到起重机或者机场、车厂附近,有可能出现该车被修理,但是不会出现蜘蛛死亡【毁坏】的动画,这时将它吊到不能维修的地方放下,车辆会继续象被钻后一样摇晃,但不会减HP,貌似其他蜘蛛也不能再钻进去【等于免疫蜘蛛】。如果将其拉回修理范围,此时一维修就会出现蜘蛛死亡【毁坏】的动画,然后恢复正常。JP的鸡蛋壳【点防御】加上车辆后蜘蛛仍可钻,但是和从外部攻击一样,最初不减HP,要把鸡蛋壳破坏后才开始受伤。同时,这种有鸡蛋壳的车辆如果开到修理范围内,也有可能出现上述【保持被钻但不减HP,免疫蜘蛛】的现象。如果用IFV+工兵修理,蜘蛛必死,不会出任何其他情况。

8.0
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  • 类型:即时战略
  • 发行: Electronic Arts
  • 发售:2008-10-26(PC)
  • 开发: EA LA
  • 语言:英文
  • 平台:PC PS3
  • 标签:战争科幻

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