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10小时《太空围攻》体验心得以及健康忠告

时间:2008-08-26 19:35:09
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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10小时《太空围攻》体验心得以及健康忠告

这篇文章也许可以给还在犹豫是否要下载的朋友一些启示,如果你愿意把它看完的话。

  GASPOWER的地牢围攻系列相信大家都耳熟能详了,SS算是地牢围攻的太空版,不过游戏制作人显然对游戏的定位出现了问题,他们希望当玩家玩到SS的时候就能想起地牢围攻,但同时希望融入更多的创新元素。于是,我们看到了一个不伦不类的SS……

角色: 你什么都不能做,只能接受默认的角色设定。

操作:有些人说视角是最大的败笔,其实可以移动视角的方式有3种  1、A和D键控制 左转或右转  W和S键控制 远近 2、按住鼠标中键拖动视角 3、将鼠标移动到屏幕的边缘位置。 个人觉得SS保留了传统的斜45度角视角,或者说继承了地牢围攻的视角方式,并没有带来什么不便。虽然是3D引擎打造的游戏,不过我们还是愿意把它看成2.5D。

要说操作上的亮点嘛…… 倒是玩过WOW或者泰坦之旅的人会非常习惯…… 另外按E键可以翻滚,Z键延续了地牢围攻的牵引设置……很方便可以把周围的东西全部捡起来。

评分:8.5分

画面:我在慢慢的理解这个游戏,某些场景应该更像DOOM3或者QUAKE4才对,但实际上它有点像旧共和国武士……但显然美工没有那么好…… 重复的场景让我想起了暗黑之门:伦敦。现在的游戏所用的引擎都差不多,都是基于DX API作出的,那么拉开差距就是看美工了,可以这样评论SS的画面,相当的一般……

评分:7.5分

声音:我起初以为我的声卡坏了……后来才发现原来就是这样,糟糕透顶的音效让人以为自己得了耳膜炎。

评分:3分

游戏性: 优点:物理引擎 让战术更加的丰富也充满趣味,不过现在越来越多的游戏采用了这一手也并不能当成一个卖点,是吧?

            缺点:游戏关卡设计的相当失败,让我想起了自己当DM去编辑NWN2的地图,然后被一帮跑图的人痛骂的时候……感觉水平差不多,简直不像现在游戏应有的水平。

评分:6分

装备系统: ……  …… …… 如果这是战神太空版那无所谓,如果这是战争机器ARPG版本那也无所谓…… 但这是地牢围攻太空版…… 只有手枪 步枪 电刃等几种武器…… 这是什么游戏来着?

评分:0分

这个游戏的亮点在于 升级系统  你可以通过杀怪获得组件然后在工作台上升级你的武器 装甲 机器人等等,你还可以通过完成任务获得技能点来提升 攻击 或者 工程师方向的技能,另外你还可以通过进行游戏或者机械部件通过手术台改造成机械人,要知道这原本应该是游戏最大的亮点,但GP让我们太失望了,他们只是轻描淡写……

我敢打赌游戏的制作者一定是《旧共和国武士》迷,游戏的物件升级系统显然是借鉴了这点……但明显没有旧共和国武士出色……

好吧,我想说说,一定要说……  这个游戏原本应该制作成重口味和机械味浓厚的ARPG,怪物被打成碎块鲜血溅满墙壁……原本应该将怪物设计成Q4和DOOM3里面目狰狞的机械怪物,某些BOSS应该是高大的有半个屏幕那么大……原本应该借鉴大量异形大战铁血战士和战争机器里的怪物设定,原本应该有FEAR里那些时不时让你吓一大跳的闹剧,原本应该在人类和机械人上大作文章,技能应该更加丰富,NPC功能应该更多……原本单调重复的关卡或许可以设计成发生在充满了机械文明的异性星球上,可是你会发现这一切什么都没有,你就是在一艘飞船上绕来绕去, 好吧这样的游戏让人可以在一星期内忘的一干二净,因为它就是个商业作品没有爱……

综合评分:6分

忠告:如果你中午没事可以当成是扫雷的替代品玩玩…… 如果有人打算花功夫汉化这个游戏,我很佩服你……

对于在考虑下与不下的朋友…… 有句话叫 耳听为虚…… 所以一定要下载下来自己体会下……

7.2
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  • 类型:动作角色
  • 发行:SEGA
  • 发售:2008-08-12
  • 开发:Gas Powered Games
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争科幻太空

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