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《真·三国无双5》操作篇

时间:2008-07-15 10:28:15
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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以下为X360版蓝本,PS3版本请自行对照^-^

十字键(下):口哨(呼唤骑乘的军马)

左摇杆:移动

右摇杆:视点

Start :菜单

X:轻攻击

Y:重攻击

B:无双乱舞(无双槽满时)

A:跳跃/上马/下马/加速游泳

LB:防御

RB:马跳跃

LT:特殊技能

RT:切换大小地图

本作革新系统:

1.连舞系统:本作核心系统,从操作上可以简单理解为“练击系统”。每当练击数量达到某一数量的时候,练舞槽内就会增加一格,每一槽满后就会暂时升至下一级。满级为四级(需在晶球盘中升级),级别越高,攻击段位也就越高。但如果一段时间没有维持连击,连舞槽就会慢慢变少,只到还原!

2.轻重攻击独立系统:和以往的作品不同,本作中取消了轻重攻击组合系统。改之为独立的轻重攻击系统,而且和连舞系统有着密切的关系。轻攻击在连舞1级时攻击段位为3,重攻击为2,独立而反复重复。而2级时轻攻击为4,重攻击为3,以此类推!

3.特殊技能系统:本作中每个人都有特殊技能,得到“行军令”后,按“LT”发动,但大多重复较多,大致有:强袭,神速,落石,火计,齐射。

强袭:一定时间内连舞槽满级状态

神速:一定时间内移动速度上升

落石:一定时间内落石效果发生

火计:一定时间内身边出现火焰

齐射:一定时间内弓箭掩护效果发生

4.晶球盘系统:本作革新的升级系统,每人为50格,需要在关卡中得到升级点数并在这里升级技能树。

5.单挑模式:当你与敌方知名武将遭遇时,就会一定几率发生“单挑模式”,所有杂兵会围成一个圈,中间就是敌方武将和你。当然此时敌方武将不一定只是一个,要注意这一点,以免被群殴!

8.2
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Koei
  • 发售:2009-07-16
  • 开发:Omega Force
  • 语言:简中 | 日文
  • 平台:PC
  • 标签:战争历史

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