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《真·三国无双5》初玩心得————这游戏怎么烂了?

时间:2008-07-15 10:00:08
  • 来源:3DM会员5845211314
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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自从三国无双5出来以来,论坛里几乎是哀鸿遍野。无奈我的下载速度实在可怜,慢的要死。下的过程中就不停寻思着,这游戏就这么不堪入目?

今天早上终于down玩,花了一早上,通了赵云传。

得到的结论是:这游戏怎么烂了?三国无双5可以说是历代无双的巅峰。

首先我荣幸的引用一下2D区大佬SDANGEL的名言:

引用:

在社会心理学里有这么一个观点:一般的人,都具有从众心理。不知道有多少人有这样的感触,即使玩完了一个游戏,可是对这个游戏却一点感想都没有。如果这个时候,出现了一位达人,大声的高歌这个游戏乃是神作啊~你会不会也有符合他的想法?因为你没有玩过之后,没有一点感想,所以会不会符合那位达人?为什么要符合?因为他是达人,那么他不就是专家么?专家说的会有错么?

好吧,你说我不会符合他的观点。那么,如果是出现了2位达人一起说这个游戏是神作呢?如果出现的是3位、4位、5位甚至更多呢?你听了这么多达人,也就是专家这么说之后,你会有什么想法?中国有句古话:三人成虎 很好的形容了这一社会现象。即使你原本不这么想,这个时候恐怕已经被达人的观点所渐渐影响了。从心里学的角度上,人类最基本的恐惧之一就是:害怕被人批评 在这个社会上,我们大家都默认的是,专家说的话一定是对的,如果你不相信专家的话,那你就是愚昧,一定会被人批评。那么,为了防止批评的发生,最简单的方法是什么?很简单,就是符合专家的意见就好~

这么多年游戏玩下来,我对这段话表示深为赞同!我玩的游戏大概不算少了,至少手指头加脚指头肯定数不过来,当然,如果您老人家是千手观音同志您就当我没说吧……

得出的结论是,一个游戏的好坏往往和它刚刚发售时的评论是挂钩的。刚发售时出现了大群骂的,那这个游戏就算完了,比如鬼屋魔影5。刚发售时众说纷纭的,要等到下一个兴奋点到来才能有结论,比如汉之云。刚发售时人人都夸的,基本日后都成神作了,比如鬼哭4。如果某游戏有本事在它发售之前就已经是交口称赞,那可以了,倒时发售公司就等着数钱就行了,比如大菠萝3。

理由,那就是上面SDANGEL那丫的说的那堆极有道理的屁话了……

355现在就处在现在这个刚发售时的阶段,说句不中听的,咱们这些刚刚玩过一点点的人真的就有什么感想吗?只怕未必,说道底不过是人云亦云。当然,也许你自己并不知道,也并不认为,因为从你看到第二个或者是第三个人说355烂,说KOEI不厚道时,你自己已经也这么认为了……

以上说的是心理问题,简单的说呢,我以上说的都是废话……和355一毛钱关系都没有……您要是觉得不爽,看了就当没看就是了。

现在说说游戏本身的问题,说它是巅峰,也总得有点道理,不能光靠忽悠大家。

现在N多人维护355的理由都是:你们这群人买正版了吗?玩的免费游戏有什么权利说三道四?我说这句话纯属放屁……游戏的好坏是好坏,和正版盗版没有任何关系。

早上通赵云传,首先我承认我用了修改器,把云哥先弄成了满级。因为我想看看全动作都能做出之后,这游戏到底有多烂。结果是我没有想到的,游戏的爽快感与连续性都十分的客观,连段的快感十足,35系列的招牌一骑当千的感觉可以说被表现的尽致淋漓。

人物的动作简直可以说是有了一个质的飞跃,从353、354的简单动作变成了复杂的,火爆的,让人热血沸腾的动作,颇有鬼泣4的感觉。当然因为人物众多,不可能每个人的动作都多如尼罗、但丁,但是这个变化,也足见KOEI这次可以说是用足了心思。且不论游戏如何,当初355的开头动画出来的时候,大家都大呼爽快吧。可有谁能想到,355开头动画的动作不再像之前那样只是纯粹的耍帅,而就是游戏里云哥切切实实的动作?还有放无双的时候,如果对手防御住了,不是像以往那样拿着兵器死磕,而是躲闪(不同于可操作的那种躲闪)与防御并用。引入了战国2里广受好评的躲闪键。小兵们的模型大幅的细化。以及BK、RY之流可能最关心的……我们现在连貂蝉MM的内裤都能看得清清楚楚,以后改XE图得省多少事……

现在355被诟病的理由也无非就三个。一个是优化不好,或者说是配置要求高,玩起来卡。一个是说画面不好。第

三个就是打击感不好,纸片兵。

其实三者根本上是一体的,就是因为配置低。

因为配置低,所以会卡,所以要降低效果,所以画面肯定不好看,打击效果也好不了。

但是换个角度想想,因为你的电脑不好,开不了好配置,就否定一整个游戏?现在的主流显卡配置已经是8800了,要是还拿着个MX400就体验新游戏,我只能说,它要是有好效果,那就活见鬼了。我这么说并不是说低配玩家就不该玩355,而是说,如果在不开全效的效果下去评论一个游戏,是不公平的!

同样是新出的游戏,鬼哭4有的显卡载入的白条就要载入五分钟,没人出来骂,为什么355只是卡了点,就钻出来这么多大骂koei不会优化的?还有上古4,几年前出的东西,用现在的最高端显卡还卡着呢……怎么没人骂?

根本上讲,是因为KOEI的优化一直以来都太好了,用低配置玩一个个游戏,让我们一直以为无双系列是个低配游戏。如今只要稍微高点配置,就觉得不合理。而鬼哭和上古,出来的时候就就是高端的代名词,卡人人都觉得正常。

优化再好,也是有个极限的,好的游戏,好的画面,还是更多的需要好硬件的支持。354比353的进化,基本可以忽略不计,而355比354的进化,却是跨越了一整个时代。而355在硬件要求上,以它的画面,并不算过分。看看孤岛,看看上古,看看红警3,看看星际2,再看看暗黑3,兄弟们,是时候把老爷机供起来了……

我们再相比一下同时期的游戏吧。

355同年发售的几款动作类游戏:鬼哭4,战国无双2,大蛇,鬼屋5,熊猫,钢铁侠,绿巨人,以及年底可能会发布的GTA。

不比不知道,一比,355真的很不错。

鬼泣4 ,由于同屏人数比较少,显卡压力不大,所以低配开效不高的话也不会很卡。但是若是高效,那就也卡的惨不忍睹了,而且很多显卡的白条bug,使游戏很痛苦。但必须说,如果配置够,鬼哭是今年最好的游戏之一,绝不在355之下。

战国2,没啥可说的,先把跳桢解决了再说……始终没弄明白为什么N多人说战国是精品,三国是渣滓。

大蛇:很不错的游戏性,不过无创新加上不怎么样的游戏情节限制了它。

鬼屋:了解不多,不过看评论,这个基本是一无是处了。

熊猫、钢铁侠和绿巨人:不多说,所有电影改编的东西都一个模子。

GTA:场景当然是无话可说,不过若论动作,GTA永远也别想赶上355。

说了一堆废话,最后还得上图,我的显卡也不怎么样,筹备更新中。

73GT,玩得时候开到了高效,有点卡,不过对游戏影响不大。

没开抗锯齿,截图技术比较烂,加上夷陵之战孙权那个据点里全是阴影,所以图看上去并不怎么样,实际的游戏效果比这个要强的。

8.2
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Koei
  • 发售:2009-07-16
  • 开发:Omega Force
  • 语言:简中 | 日文
  • 平台:PC
  • 标签:战争历史

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