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《王国风云》教育及遗传

时间:2004-10-26 18:13:10
  • 作者:zhangyuhao
  • 编辑:ChunTian
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a 人物本人的属性,如果基本能力较低则更难成才,但是同样基本能力,对不同教育也会带来不同的结果系数表,因此可以注意选择一些更有成功机会的教育方案。

具体的是:人物对应能力值分3种档次,在越高的档次就越能产生更好的结果。针对不同的教育,分主能力和次能力。主能力能比次能力产生更大的作用(相当于次能力的3倍)。各能力所影响的效果可以叠加。另外更高的健康值也能产生更好的结果

战略的天才:

主要:

军事力:小于6,大于等于6同时小于9,大于等于9

智谋力:小于4,大于等于4同时小于7,大于等于7

次要:

外交力:小于5,大于等于5同时小于8,大于等于8

神学的天才:

主要:

智谋力:小于5,大于等于5同时小于8,大于等于8

内政力:小于4,大于等于4同时小于7,大于等于7

次要:

外交力:小于6,大于等于6同时小于9,大于等于9

神鬼莫测者:

主要:

智谋力:小于5,大于等于5同时小于8,大于等于8

次要:外交力

小于5,大于等于5同时小于8,大于等于8

幕后控制者

主要:

外交力:小于5,大于等于5同时小于8,大于等于8

次要:

智谋力:小于5,大于等于5同时小于5,大于等于8

点石成金者

主要:

内政力:小于5,大于等于5同时小于8,大于等于8

次要:

智谋力:小于5,大于等于5同时小于8,大于等于8

外交:小于5,大于等于5同时小于8,大于等于8

这些能力值是指有加成后的最终值(譬如一个人的初始军事力是7,加上军事教育后是9,那么应该按9来衡量)

具体的计算举例如下:

军事小于6的,加成是15%;大于等于6同时小于9的,加成为0;大于等于9的,加成为-15%

外交小于5的,加成是5%;大于等于5同时小于8的,加成为0;大于等于8的,加成为-5%

如果一个人的军事是9,智谋是7,外交是8,总的加成是15+15+5=-35%。发生战略的天才事件的默认周期是50月,那么这个人自己的能力所能影响到的就是让这个事件发生的周期变为32.5月(当然最终的周期还要算上建筑、人物特质、大臣能力和特质、父母特质等等影响,计算方式和这个一样),也就是说从0到32.5个月之中的一个随机数。其他的教育特质的事件也有个周期,也同时在跑。最终能得到什么教育特质,就要看哪个事件先跑到。一方面看各因素带来的加成,一方面也要看运气。

PS:卤莽的战士的默认周期是35月,坚强的战士是30月,战术的专家是40月,战略的天才是50月。其他类型的教育也与此类似

QUOTE:

b 父亲的教育属性,一般来说,父亲已有的教育评价将令后代更倾向出现完全同样或者近似的结局。这种影响力超越教育类型,也就是说无论子女接受的教育类型是否和父亲一致,越是有良好教育结果的父亲,子女越容易成材,反之亦然。父亲的教育结果尤其对同样性质的教育有影响力,也就是一个优秀的武将型父亲,虽然也更容易培养出优秀的内政后代,但是还是不如直接培养武将后代有更明显的影响效果。

母亲的教育属性同样能产生一样大小的影响,不过这个影响是最微弱的,其大小相当于上面所说的次要影响

QUOTE:

c 当地建筑物产生效果,当地如果建有一些建筑,将使教育结果更趋向于有利的方向进行。

建筑对教育结果产生的影响,其大小等于前面所说的次要能力。不同建筑的效果可以叠加

战略的天才:大型港口、圣殿骑士公所、军事学院、训练场、大型城堡

神学的天才:大礼拜堂、圣殿骑士公所、大教堂、穹顶教堂、大学、图书馆

神鬼莫测者:图书馆、大学、皇家邮站、大宫殿、大型城堡、巨型城堡

幕后控制者:民用港口、大型港口、图书馆、大学、皇家邮站、大宫殿、大型城堡

点石成金者:大型港口、矿井、高级矿井、发达道路网、法庭、大型城堡

QUOTE:

e 接受教育者本身的属性,这方面还不太清楚,不过可以肯定很多自身特性都会对教育结果产生影响系数,比较这些系数就会发现相对更有利的教育方向。

这个实在太复杂,每一种结果都对应着10种以上的特质,哪天有空了再来弄吧

QUOTE:

比如说一位“杂种”会对任何教育都有一定的不利也就是不容易成任何方向上的优秀人才,但是相对来说,如果送去教会后要成为优秀牧师的难度将更高,因此至少应该考虑避免让他去那种不适合自己的地方学习。

私生子对在智谋方面的结果有优势。一个有着睚眦必报的私生子,对于神鬼莫测者的教育结果,有着相当于次要能力的13倍的影响!!

在选择父母、保姆、修士、贵族时候,其可能带来的影响:

贵族教育:添加信赖特质,+1外交-2密谋

评价:信赖对外交大臣尔言有正面的影响,可对君主、封臣而言都不好,会激化一些叛乱之类的事件的出现。对国王而言,-2密谋等于少4块直辖地。所以推荐用于打算往外交大臣方向培养的人物

修士教育:添加特质,谦虚

评价:谦虚不适用于君主,会激化一些叛乱之类的事情;但对封臣而言,谦虚的封臣是绝对不会出现叛乱之类的现象的。所以推荐往封臣方向发展,或者一切不想培养成君主或者外交大臣的人

保姆:添加自私特质

评价:表面上加+1内政,很多人都加了。可是,一个有自私特质的人,在大多数的事件里起到了反面影响,尤其是对财政大臣而言,其负面影响远远大于+1内政带来的好处。所以强烈建议不要选这个(保姆能带来什么好东西?)。只是,如果人物内政刚好只有6,而你又打算把他往点石成金者方向发展(6 + 自私的1 + 宫廷教育的1 =8,为最高档次),可以考虑加上这一点内政

父母:

能触发一系列譬如怕黑、想出去玩之类的事件。如果想把孩子往君主方面培养,请选这个。另外,如果某私生子密谋还过得去,建议选这个,有很大的可能形成睚眦必报、猜疑的特质。一个睚眦必报、猜疑的幕后控制者是很可怕的,可以用来刺杀年迈的君主好让后代继位,也可以作为后代的间谍大臣

7.2
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  • 类型:即时战略
  • 发行:Wargaming.net
  • 发售:1999-06-25
  • 开发:c
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争魔幻

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