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攻略《斯巴达人》上手的13个关键词

时间:2004-06-16 16:46:35
  • 作者:zhangyuhao
  • 编辑:ChunTian
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  既然名为“Spartan”,那么背景毫无疑问就是古希腊。在那个城邦制度盛行的时代,小小的爱琴海周边有数百个城邦,集中了世界上最优秀的人才和头脑,只有东方的春秋战国时代可以与之相比。Slitherine对历史做了相当严密的考证,用一个操作复杂效率低下的引擎完成了许多真实性相当高的战役。(据制作小组自述,那张Grand Campaign地图需要给10多万个格子一一写入地形、所属、出产……)游戏的剧本采取从简单到复杂的安排,BC1050的列斯博斯、BC900的克里特、BC733的伯罗奔尼撒等时期,这些地区的城市比较少,敌人也比较弱;而BC546的小亚细亚、BC490的色雷斯、BC464的伯罗奔尼撒战争,这些时期,地图就复杂的多。那张BC400的大战役-亚历山大征服更是大到吓人,有上百个城邦国家和数倍于此的城市数量!对于新手而言,选择小亚细亚、色雷斯、伯罗奔尼撒战争这样的剧本比较好,敌人不算少,难度也比较平均。

文明

    Spartan中把希腊周边生存的人们分成了10个文明组:西方文明包括拥有精锐重步兵的斯巴达人(Spartan)、轻步兵为主的多利亚人(Dorian)、海军强大的伊奥尼亚人(Ionian)、骑兵优势的埃奥利亚人(Aeolian)、兵种结构复杂全面的马其顿人(Macedonian)、使用短剑方阵的罗马人(Romans)、落后但却拥有特色兵种的蛮族(Tribal)和伊里利亚海盗(Illyrian/Pirates)。东方文明则是擅长弓箭和轻骑兵的东方人(Eastern)和更加擅长弓箭和轻骑兵的波斯人(Persian)。总体来说,相同文明的城邦之间关系会比较友善。每个剧本都会按照历史来构筑每个城邦的文明--不过,Slitherine提供了“Random”模式,让我们可以使用波斯文明的雅典人,或者带着罗马方阵的马其顿人。

难度

    不得不说,Spartan的难度实在有些偏高。标为“Normal”的那一档,在一般游戏中肯定会被标成Hard的,新手一定会被四面八方来的攻击弄到手忙脚乱全线崩溃。而且,Normal以上的起始资源也会少很多,开始阶段几乎不容你犯任何错误--新手还是选择Easy或者Beginner的好。Easy以下的难度,电脑基本会均速扩张,到了中期,玩家能够拥有明显的资源和城市优势。在Normal下,很快就会出现3-4家拥有10个城的电脑,Hard下则会出现坐拥20个城的电脑,想要追上他们的扩张速度非常的难。Impossible下电脑之间的侵吞速度更是快到恐怖,曾经有一次我刚统一了南希腊,却发现电脑的吕底亚已经统一了整个小亚细亚……

资源

一个战略游戏,首先要知道的自然就是资源。Spartan中有9种资源:黄金(Gold)、食物(Food)、生铁(Iron)、砖瓦(Bricks)、马匹(Horses)、大理石(Marble)、铜(Copper)、木材(Wood)、银币(Silver)——无论用什么标准来衡量,9种资源都是个很大的数字,所以调配的时候要更加费心。黄金主要用来建筑、执行外交指令和招募将军--更重要的是,黄金属于高价物资,可以卖出很好价格。生铁用来建造兵种能力提升建筑,相对属于比较不重要的资源--,但和黄金一样很难找到。食物和砖瓦是最重要的消耗品,担负着支撑军队和城市建设的重任,价格很低廉,但需求量很大,往往需要进口。马匹、铜、木材分别对应骑兵、步兵、标枪/弓箭兵,价钱比较高,相对也比较好找到。大理石是高级建筑必需品,城市发展到后期的时候非常重要。至于银币,当然就是硬通货了--也就是那种“不花掉就没有意义”的东西。

城市

    Spartan中的城市属性很像文明,每个城市都有很复杂的属性。首先要看的,就是你每个城市的资源等级,这关系到你资源的出产--尤其是Bricks的等级,这关系着你城市中最多可以建造多少个建筑。由于小型城市(Bricks资源等级比较低的)只能建造很少的几个建筑,最大的城市也只能制造8种建筑,究竟要在城市中造哪些建筑同样也很有讲究。首都自然要给外交部留出空位,大型城市需要一个神殿或者奇迹,资源型城市要同时顾及人口上限和资源建筑,市场和大学要尽可能多建造,各种铠甲铸造厂每个都要找地方建一个,提高部队规模和经验的建筑最好建造在一起,孤零零的战略要地……由于高级建筑必须提升科技以后才能建造,而这个游戏中用来建造的资源也紧张得很,你恐怕需要经过多次尝试才能找到一个合适的建造和研究顺序。

科技

 斯巴达的科技树看起来是很简单的,只按照9种资源分类,总共63种科技。但这63种科技发展起来却非常的费力——LV3以上所有的科技,都需要3000点科技力!即便一个满级满员的大学,也只能提供40/月的科技力。幸好,大学还提供相当多的快乐,规模4以上的城市最好都要建造一个。每级科技,在提高你对资源的采集能力之外,还关系到你可以建造什么建筑。黄金技术关系到黄金采集、大学、神庙、外交建筑;食物技术关系到农场和医院;生铁技术关系到铁矿、训练场、步兵铠锻造和马铠锻造;砖瓦技术关系到砖瓦匠、城墙、城堡以及奇迹;马匹技术关系到养马场、轻重骑兵兵营、骑兵学院;大理石技术关系到采石场、将军训练所和军官学院;青铜技术关系到铜矿、轻重步兵兵营和武器锻造坊;木材技术关系到伐木场、盾牌制造、轻重弓兵兵营、船厂;银币技术当然是关系到银矿、市场,还有后勤补给站。由于游戏中的建筑非常重要,科技发展是你帝国立国的根本--被优势科技的敌人打是很惨的,这里面游戏又不可能买到科技,因此你需要注意提升科技力。

快乐 贸易 外交 科技 部队 兵种

喷着蒸汽和火焰的铁马,把世界从几千年来的田园生活拉入了工业时代。如何驯服这匹铁马;让它疾驶在自己亲手设计的数万公里的铁轨上;又如何从蒸汽列车到内燃机车到电器化铁路时代,建造自己的铁路帝国。也许你将拥有亨利"弗雷格勒曾经拥有的成就与财富,也许你将走上丹尼尔鲁德的破产之路。但无论如何,请你先看:

    《斯巴达人》在游戏深度上达到了战略游戏所能达到的最大限度。它的战争、贸易、外交等各方面都制作的极为考究。绝对能令你徜徉在古希腊世界中,乐而忘返。

快乐

    和“文明”里面一样,城市中的人民有快乐这个数值。快乐值低下的话,你将会在各个城邦的叛乱之间疲于奔命——而且,就算是和你缔结有互不侵犯条约的国家,看到你国家爆发叛乱,它们也会趁乱入侵。快乐值过于低下,会造成生产减缓和人口减少。越大的城市,越拥挤就越容易造成的快乐值降低。为了提高快乐度,你需要在城市中驻扎足够的镇压部队、建造各种提高快乐的建筑、改善国民的生活。

贸易

    商业(Commerce)这个数值令很多人不解——当它提高以后,不会在城市界面中看到任何的直接效果。实际上,这个数值关系着你每个回合能够交易的资源总个数。对于制造高级资源为主的城邦国家来说,这个数据尤其重要——当你派出大军出击或者制造高级兵种,有庞大数量的临时资源需求时,这个数据过低将会导致你入不敷出。一个拥有高商业数值的国家,可以轻易一回合买入/卖出大量的资源,不会将无用的资源积累在手中。这往往可以使本国的发展速度比其他国家高出许多,所以要尽可能在每个城市修建一个市场。

外交

    在高难度下,外交是一名合格城邦领袖最重要的工作。那些虎视眈眈的邻居随时都在计算两国之间的实力对比,只要你边境城市的部队少于他的机动部队,他们就会毫不犹豫悍然入侵。万一碰上3、4个邻居同时出手,就只能放弃一两个战略要地了——这会让你长时间的建设毁于一旦。你必须用外交来让大多数国家和你之间有良好的关系。要注意的是,外交官人数有限,把外交官派驻在其他国家本身就是一种友好行为,友好度将慢慢提升。

根据你黄金科技的等级,以及在首都外交部建筑的发展情况,你可以让外交官们执行从签订条约到策反城市等数十种任务。要注意的是,首都的外交部有两种发展路线:以颠覆活动为主的“潜伏型”(Covert Ops),或者以和平剥削为主的“谈判型”(Negotiation)。前者可以让敌国内叛乱四起,后者可以让你把敌国国库掏空。究竟是要和平崛起,还是要阴谋策动,全在你一念之间。

科技

    斯巴达的科技树看起来很简单,只按9种资源分类,共63种科技。但这63种科技发展起来却非常的费力——LV3以上所有的科技,都需要3000点科技力。即便一个完全升级的大学,也只能提供40/月的科技力。幸好,大学还提供相当多的快乐值,规模4以上的城市最好都要建造一所。每级科技,除了能提高你的资源采集能力之外,还关系到你可以建造什么建筑。由于游戏中的建筑非常重要,科技发展是你帝国立国的根本——和科技上占优势的敌人发生战争是极不明智的,况且《斯巴达人》中没有买卖科技这种说法。

部队

    《斯巴达人》中有四十多种不同的部队,根据当时的装备情况分为六个大类:轻步兵、重步兵、标枪手、弓箭手、轻骑兵、重骑兵,每种分为三级——当然,不是每个文明都可以建造这一切部队,西方城邦优势在于标枪手和轻重步兵,而东方国家在轻重骑兵和弓箭手上有明显优势。部队还有“规模”和“经验”这两个重要数据,可以通过建筑提升(补给站/训练场)。

    一支规模6的部队,可以打败三支规模1的部队;而一支经验8的部队,可以打败6支经验1的部队。如果经验和规模都很高,而且总兵力大,科技也高的话,一支就可以打败数支整编制部队。由于游戏中的高级部队维持费用非常的高,几乎可以轻易拖垮一个大型城邦,怎样用最少的钱维持一支最有战斗力的部队是执政官最重要的任务。

兵种

    《斯巴达人》中的兵种可以分为民兵、将军、轻步兵、重步兵、轻骑兵、重骑兵、标枪手、弓箭手8个大类。民兵是用来在城市之间迁移人口的,不是用来打仗的(由于低级城市人口增长快,在低级城市制造民兵补充高级城市就成了一种可行的战术)。将军个体战斗力很强,最适合跟着大队步兵突击,可以极大提高周围部队的士气和战斗力。轻步兵适合各种地形战斗,但在开阔地上对骑兵弱,对重步兵也讨不到便宜。

重步兵是部队中坚,开阔地的全能兵种,但一旦混乱或者进入复杂地形就会完蛋,会被标枪手/弓箭手打的还不了手。轻骑兵最大的优势在于侦查,可以预先得知敌人的部署,打远程部队很有效。重骑兵在平原上几乎无敌,侧后迂回战术可以冲垮对方一切阵型——但千万不要冲进树林里去。弓箭手和标枪手,在平原上非常脆弱,最好放在重步兵后面或者树林中。

战斗

    《斯巴达人》中,玩家无法干涉战斗进程,请牢记这一点!身为古代的统帅,布好阵势下达方针之后,一切就都不归你管了。在战前,你必须要考虑到对方兵种和地形(如果你之前派外交官调查过,知己知彼最好),安排合适的战术和阵型。步兵有方阵、线阵、纵深阵、左右斜击阵、新月阵,骑兵/远程部队则有疏松一些的棋盘阵、线棋盘阵和深棋盘阵,马其顿重骑兵还拥有特殊的菱形阵。每支部队的战术也有前进、突击、等待、侧击、包抄、搜索等许多种。

究竟是选择纵深部署,还是两面包围,或者是斜击?怎样才能让我们的部队发挥出最大限度的战斗力,而又不被敌人的军队分割?精锐部队究竟应该用来抵挡敌人正面的攻势,还是用来从背后包抄敌人?这种罕见的设定,让你必须在战争中学习战争。

胜利

    当然,以上一切,都是为了完成我们的目标!不同的文明,就有不同的目标:马其顿人要达到小亚细亚,一些小城邦可能建筑个高级建筑就算胜利。不管怎样,扩张、扩张、再扩张!伯罗奔尼撒万岁!

7.8
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:Graphsim Entertainment
  • 发售:2004-05-28
  • 开发:Slitherine
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争历史

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