《斯巴达人》管理城市
- 作者:zhangyuhao
- 编辑:ChunTian
管理你的城邦
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“尊敬的执政官阁下,这里就是拥有本国市民权的诸城邦对您的效忠书。”
你挥挥手屏退周围众人,一个人开始阅读拉栖代梦诸邦的情况。拉栖代梦联盟有六座城邦,统辖整个希腊最南端之地。
拉栖代梦诸邦有丰富的资源,数量庞大的未开拓地,充足的人口,周围也有虎视眈眈的邻居。你唤来诸邦的僭主,吩咐他们去整理政务。
每个城市都是独一无二的,每个城市都有不同的“资源等级”——这代表了该城市出产游戏中九种资源的能力,范围一般是从3-8 不等。
这九种资源是黄金、食物、铁、砖、马匹、大理石、铜、木材、银币。
该城市某种资源的资源等级,代表该城市中相应的资源生产建筑可以升到的最高等级——当然,还需要科技发展到相应程度。一般而言,应该尽可能在资源等级5以上的城市建造生产建筑。其中比较特殊的一种资源,就是砖的等级,它决定了你的城镇中心最多可以扩建到什么水平,也就决定了你的城市中最多可以建造几个独立建筑。只有Bricks 等级在7、8 水平的城市,才能扩建到允许建造8 个独立建筑的L a r g eCity;7 以下的,城镇中心只能扩建到和砖资源等级相同的水平。在9种资源中,黄金是最高价的,铁和大理石是比较贵的,马、木材、铜是一般,砖和食物则是非常廉价。由于一切资源生产建筑出产量是一样的,你应该优先生产值钱的资源以便换成银币。
除了资源等级之外,城市有四个重要属性:人口增长、交易值、研究值和快乐度。
春秋网bbs.cqzg.cn 人口增长决定了该城市人口增长的速度,一开始快,然后会随着总人口数量的增长越来越慢。要提高这个数值,可以提高快乐水平或者建造医院,医院还可以适当增加快乐度。不过,由于人口越少,人口增长速度越快的关系,你大可以找一个城,大量制造农民,让人口降到最低点,然后用农民来支援其他城市的人口增长——这样就可以快速增加整体的人口数量。
交易值看似不会有直接效果,实际上却决定着你的国家所能交易的总资源个数。如果这个数值低下的话,你恐怕不得不努力自给自足,还要担心随时可能会发生的饥荒或者敌国破坏。
至于快乐度,在这个游戏里面没有“文明”系列重要,快乐度要降低到-50 以下才会爆发暴乱。为了提高快乐度,你可以在城市中驻扎部队、建造各种提高快乐的建筑、改善国民的生活。只要你履行其中几条,就足够保证你的城市快乐不至于太低。提高快乐度的可以少量提高部队士气、生产效率和人口增长。除去某些生产资源的大型城市,其他城市应该没必要提到太高。
下面就是最关键的,城市中的建筑建造。由于城市中可以建造的独立建筑数量受到砖等级的严格限制,建造哪些建筑就成了大问题。Spartan 中的建筑可以分为资源生产型建筑、辅助型建筑、军事型建筑三大类。资源生产型建筑是生产九种资源的建筑,能够升级的次数受到城市资源等级和科技的限制。春秋网bbs.cqzg.cn
1、2级建筑需要3工人,3、4 级需要4 工人,
5、6 级需要5 工人,7、8级需要6工人;
总生产量依次是18、21、28、32、40、45、54、60。
这些建筑是主要确黄金保对象,关系到整个国家的财政状况,一定要算好城市等级和资源等级,不要造得太多,超过人口数量的话便不能生产资源了。辅助性建筑包括首都、外交部、大学、医院、神庙、奇迹、市场等,其中最重要的是大学和市场。大学可以提供研究值和快乐度,市场则可以提供少量各种资源、研究值、快乐度,以及大量的交易值;如果空间许可的话,尽可能在每个城市都要建造。要注意的一点是,4 级城市最多15人口,8 级城市最多30人口,建造建筑的时候就要预先算好。
最重要的是军事建筑。军事建筑包括初级兵营、轻重骑兵兵营、轻重步兵兵营、突击兵/弓箭手兵营、将军训练所、训练场、后勤补给站、城堡、城墙、骑兵学院、军官学院、武器锻造场、铠甲铸造厂、马铠铸造厂、盾牌制造厂、船厂,是游戏中最重要的建筑群组。
建造军事建筑要注意一点:军事建筑要集中建造,所以最好在大型或者比较大型的城市里面建造高级兵营。训练场关系到生产出部队的经验,后勤补给站关系到生产出部队的规模。由于一支规模6的部队,可以轻易打败两支规模1的部队;而一支经验6的部队,可以轻易打败两支经验1 的部队,所以高级部队兵营、训练场、后勤补给站最好建筑在一起。城墙和城堡主要用于关键位置的守备,由于分别要占用一个独立建筑位,所以一般不会大量建造。各种学院和铸造厂、船厂可以极大提高部队战斗力,但是不一定非要和生产建筑建造在一起,可以找些偏僻的城市建造。
综上,你的城市建筑最好分为四类:大型资源城市、中小型资源城市、大型军事城市、中小型军事城市,让同类建筑集中在一起。Bricks 规模在7 以上的大型资源城市,要大力建设市场、大学、资源生产建筑,某些生产重要资源的城市还可以建造奇迹或者船厂;Brick 规模比较低,但却拥有高质量资源的城市,则可以考虑去掉辅助性建筑,只留下资源生产建筑和市场。Brick 等级高的军事城市要大力发展中高级部队,尽可能早日到达高规模、高经验的目标,如果一座城市能有数个兵营更好;中小型的军事城市(换句话说,就是没资源也没有Bricks 规模的城市),可以考虑建造辅助性军事建筑,或者索性停止发展,节约下来的资源给其他城市。最大的忌讳就是狗熊掰棒子,建造一大堆无所不能无一专精的城市,有城墙、城堡、兵营,却还想建造资源建筑、辅助性建筑--那样,最后你会发现维持费和建造费花了不少,却还得不到相应的回报。
顺便说一下帝国财政分配和科技发展。帝国财政分配的内容很少,只有税收、食物分配和工作效率三项。其中,税收一项决定你从帝国每人口收取多少税金,个人建议完全可以调整到0,你完全可以靠增加工作效率和交易来得到更多的收入。食物分配最好不要超过2/ 每单位人口,2 以上你就很难满足整个国家的食物需求了。工作效率,只要快乐度许可,越高越好,所有的矿藏都会有额外产出。科技发展方面,游戏中按照资源分成9 类,每类7 级。
黄金技术关系到黄金采集、大学、神庙、外交建筑;
食物技术关系到农场和医院;
春秋网bbs.cqzg.cn生铁技术关系到铁矿、训练场、步兵铠锻造和马铠锻造;
砖瓦技术关系到砖瓦匠、城墙、城堡以及奇迹;
马匹技术关系到养马场、轻重骑兵兵营、骑兵学院;
大理石技术关系到采石场、将军训练所和军官学院;
青铜技术关系到铜矿、轻重步兵兵营和武器锻造坊;
春秋网bbs.cqzg.cn木材技术关系到伐木场、盾牌制造、轻重弓兵兵营、船厂;
银币技术当然是关系到银矿、市场,还有后勤补给站。
最好是优先发展黄金技术和银币技术,这关系到大学和市场的等级。其次,是你所擅长部队的技术和你所盛产资源的技术,基本上是从马匹、大理石、青铜、木材之中选择。砖瓦、食物、生铁三种技术可以稍稍压后——除非你通过贸易都不能满足砖瓦和食物的需求。
巩固你的城邦
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“报告!底比斯人对我们发出威胁!”
“报告!科林斯人声称,我们必须放弃对阿尔戈斯的要求,否则他们将宣战!”
“报告!雅典人似乎打算废弃在第一次伯罗奔尼撒战争中与我们签订的条约!”
你将那些报告信撕得粉碎。
“多雷索斯之子德拉克斯、安提尼之子阿拉托、斯悌德谟斯之子里塔斯,你们去以上各城邦,务必和他们签订和平条约,或者煽动他们的政变!”
外交恐怕是游戏中最复杂的部分了,也是历史上最真实的外交系统。你必须派出外交使节,才能和别国发展关系;而命令传递和派遣使节的时间,根据两国之间的距离而变化。你只拥有有限人数的外交官,把外交官派驻在其他国家本身就是一种友好行为,友好度将慢慢提升;没有使节的话,关系可能会慢慢降低。友好度超过90以上,双方就会成为盟国,签订互不侵犯条约。外交官本身也是有等级的,一开始都是1 星,最高经验可以到5 星,能够执行的命令也明显增加。提高外交官经验最快捷的方法,就是把他们放在比较中立(40%-60%)的国家。一般等该国家提升成了你的盟国,你的外交官等级也就上去了。在关系很恶劣的国家,或者盟国,经验提升都很慢⋯⋯游戏中的外交指令数量惊人,但基本上可以分为“颠覆”和“交涉”两个大类,由你外交部升级的方向决定。要提高友好度的话,Flattry、Gift Horses、Send StateGift使用率比较高;购买资源和Favour 指令则是生财宝路,需要好好挑选对象。如果时间不够将关系发展好,那么签订临时和平条约也是可以考虑的。颠覆系大多数的指令风险都不小,但如果成功,挑动对方内乱的话,即便是盟国的城市也可以搞到手!远交近攻的手法确实很好用。
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