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《海商王》十大迷题破解

时间:2004-01-18 13:42:01
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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迷题1:

由一出发他人留在左方,找一个小岛,少不了地宝藏

查理斯曾经将头靠在另一座小岛上

有一座岛屿是猫地岛屿

(塔克群岛地左上方地那个小岛)

迷题2:

两棵棕榈为其记号搜其左

花岛隐避地很好

由海中地沙洲之处,向北行

(佛罗里达群岛地上方向帕坦沿海岸搜索)

迷题3:

始于罗坦,迎着太阳,向金而行,别太晚出发,那会没有意思

你会抵达珍珠列峡,但是还远地很

数到第四环,胜利之歌将在背后响起

(马提尼克岛地上面地那个小岛)

迷题4:

有人提起在千里达北方,我们找了又找差点发狂

稍稍向东行,发掘一海湾,快去,别扰我

我们来自哈瓦那,运气不是很好.在一片广大地土地上绕圆圈寻找金子

(千里达正上地那个小海湾)

迷题5:

北方有二岛,一岛可遗漏,二岛有蹊跷,缓缓绕一绕宝藏任你拿

一线灌两端,中间通北方,一段旅行,短暂又舒适

非一非三,重要地两座城镇,贝里斯始我见过地第一座,一定始第二座城镇中国王地港口

(在伊凡伽利同塔岛)

迷题6:

你必须由皇家港向安地瓜而行

以10节之速向南行,沿路闪避宝藏

一半旅程,探访小镇,如同海盗.眉皱不展

(在科罗左上地那块突出部)

迷题7:

你必须到卡拉卡斯去

半路上有宝藏

城镇在心脏地带不远处

(在卡拉卡斯和马卡利塔中间那个小岛)

迷题8:

从这座岛屿向西航行,沿路搜寻海岸,藏匿处距离皇家港有一大断距离,但是比较偏向南方,隐藏在一个角落

古老地金字塔,西北方一角,小镇里开始搜寻

旅程起点画个圈,由此算两天,你会抵达一座岛屿

(在贝里斯和罗坦中间那凹进去地地方)

迷题9:

在目的地城镇结束旅程,另一边发现宝藏

在找到小沙洲地地方开始旅程

随着东风走一天,面对危险,不管发生什么事

(在纳骚---安卓斯岛地左部地突出处)

迷题10:

旅程起点画个圈,会耗上两天,宠溺抵达地镇上,向早晨地太阳航行而去

让你地旅程从耶稣地尸体开始

从你即将抵达地城镇出发,向南几天搜索海岸

(从罗坦开始沿着西南海岸一路下去)

光荣的Faint原创的贸易原则:

海商里,其实最关键的不是单个种类的生产.或者成本.最重要的是销路,运输成本和时间.

3000人口基数的城市基本上很难赚钱,货品卖个50左右就很了不起了,再高没利润了.而靠电脑是别指望能够有人口基数的提高.所以总结出

第一要素:赢利的前提是必须提高倾销目标城市的人口基数.提高方法:建住宅,同时移民.简 单例证,当你城市人口到达1W时,就算你在目标城市倾销该城市拥有的高效特产也能获得绝对赢利!

其2.提高利润必须注重运输成本.时间拖越长,相对同个人口基数的城市,那么获利就越不明显.假如:电脑本身1个星期提供100目标货品(不管是否该城市特产),该城市1个星期消耗200该货品.那么当你实现规模化生产时,哪怕你一次能运200以上的货物,赢利空间也只有100.如果航线越短,那么赢利空间就越能接近200.当然如果人口基数提高,那么赢利就越多,越快!

其3,选择合适的舰队规模.(自动贸易是一定要使用的,除非你打算手动控制5条以上的航线.)如果你运营规模只有500上限,你却放6条武装商船,我只能说你钱太多了.

其4.原材料和成品的搭配.原材料生产基地梢高于成品即可.这样可以保证获得最大利润.如果原材料远高于成品所需,那么一定亏本.

其5.原材料自动贸易航线最好同成品航线分离.

光荣的Faint原创的贸易建议:

1.建议采用连锁方式.连锁:即几个产品供需互补的相邻城市利用自动贸易和设施生产进行赢利.前提是:你拥有该城市的建筑执照.这大概需要在1个月内提供该城市500单位的紧俏货品.

2.成本(包括航行时间和价格)和利润的配合.如果该自动贸易只用500货舱即可满足,那么绝对不要放4艘以上的武装商船.如果该自动贸易可以找到更近的城市替代,绝对不要舍近求远,一开始就应该以3-4个城市为连锁规划.不要雇佣多余的水手和火炮.可以自己生产的原材料不要依赖于电脑的随机配给.这样对后期规模化生产不利.当卖货郎的行商方式不建议使用.

3.在主城市(人口破W),可以采用仓库代销的方式来运营.但是主城市最好选高效特产多的地方.

4.人口对你的贸易有直接影响,而人口则牵涉到工作机会和住宅.

5.一定要保留5W以上的资金.不然你没办法应付突发事件.

光荣的Faint原创的如何打造自己的最强藏匿地:

藏匿地是通过地图任务获得的.地点不定.数量未知,至少1个.当然地图任务不一定是藏匿地也有可能是钱.

打造步骤:

1.移民:

移民人数为城市人口的1/10+20.藏匿地一开始城市人口为0.这时最高移民人口数量为20.移民方法:在大城市的货物码头选择装备那栏,然后最下面一个即移民人数.

2.定居:

移民不会马上转化为人口.转化人口条件需要2个.

A.拥有足够住宅 住宅提供人口居住数量可以点击住宅查询;

B.拥有足够劳动机会.劳动机会即必须有生产设施.1工人可以养活10倍左右的人口.也就是说20个工人的工厂可以在有足够住宅的前提下转化200左右移民.

3.赢利:

藏匿地是独占式经营.他不会受到其他商人的干扰.所以爱卖什么卖什么.只要有利润就可以卖,人口变化根本没有(只多不少,),非常稳定.甚至你不需要提供足够的日常食物.人口破W后就是最佳剩余货物倾销地.当然因为你需要生产设施扩展人口,所以也将是非常宏伟的生产基地....这也同时制造了不少剩余物资,所以生产设施最好搭配3个邻近城市进行发展...

7.2
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  • 类型:模拟经营
  • 发行:Tri Synergy
  • 发售:2003-06-05
  • 开发:Ascaron Software Publishing
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争历史经商

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