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《仙剑奇侠传3》场景概况

时间:2003-09-13 16:06:32
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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仙三在场景设计方面的特色是严谨和考究,可说认真到了极至。

所有城镇的名称、位置、地形、地貌都经过严格考据,如果碰巧是玩家熟悉的城镇,一种亲切感一定会油然而生。

不同地域的城镇,外观特色各不相同,大到建筑的材料、格局、装饰,小到房间里的家具、摆设,都带有浓郁的地域特色。

●外景

游戏外景为照顾仙剑老玩家的欣赏习惯,采用了类似斜45度视角的3D视角,可以进行360度无级回旋,特定情景可进行镜头的推拉缩放,操作上十分简单,整体视觉感觉和操作感和2D游戏十分相似。

仙三的恢弘广阔的游戏世界起于蜀山脚下的重镇——渝州。

北达东海仙山蓬莱,南至汉苗杂居的雷州、蛮州;西起藏边雪域雪岭,东到江南水乡镇江、安溪。

更有鬼界、神界、魔界等凡人难至的神秘之地。

每个城市都有各自不同的特色,根据气候地形的不同,建筑材料和建筑风格多样;根据风土人情的不同,又有不同的装饰特色和独特的日用器具;植物的变化不仅体现地域环境特征,更是地域文化的展示。

蜀山的威严、镇江的灵秀、酆都的诡异……

哪怕是一砖一瓦,都经过了精心的设计,完全没有任何重复,每一个城市都有着独特的个性和风貌。

●内景

游戏中几乎所有的房屋都有内景,不会有纯粹装饰性的房屋。

进入内景,玩家会惊喜的发现几乎所有房屋的内景都各不相同,你甚至可以从晾晒的服装,细小的家居用品等等对象中判断这家主人的性别、职业和经济状况,如果留心和路人对话的话,你甚至可以猜到哪个房子是属于哪个人的,因为这一切都经过了精心的设计,不仅仅是房屋和人的对应,还有人与人之间关系的对应。所谓游戏开发的认真程度,恐怕就体现在这里吧! 内景采用了比较低平且推近的镜头位置,人物看起来比较大,发生剧情的时候,人物的细微动作和面部表情变化十分清晰生动。

仙三的内景设计采用了严格和外景对应的方式,建筑材料、门窗的位置和风格都力求统一。

不会像有些游戏那样,同一个城市中几乎所有的内景都是一样的。

无论是苗乡的竹楼,还是雪域的帐篷,都带有强烈的地域特色。

在建筑的装饰细节上,参考了大量古代建筑资料,力求将最真实生动的古代居住环境展示给大家。

●迷宫

至于迷宫,宏伟的3D地形自然不用说。

根据不同地域的自然地理特征去设计迷宫的结构、外观、土壤质地令迷宫更加真实。

玄武岩上浮动的岩浆,板叶岩风化形成的浮石,终年积雪受到震荡导致的雪崩,这些都是迷宫的重要组成部分。

至于什么样的迷宫中生活什么怪物,也多少应用了一些生态学的原理,一切都是那么合情合理。 很多人认为3D的迷宫会比较复杂,而仙三基本上不会有这个问题,首先仙三迷宫强调的是迷宫的解迷性而不是道路的曲折。

无论是自然环境的迷宫还是人工环境的迷宫在同等面积上的道路长度和其它3D游戏相比较是很低的,也就是说仙三的迷宫并不是那种考验人记忆力和耐力的迷宫。

同时,仙三的迷宫机关的比例却非常高,很多地方是需要动一番脑子才能通过的。

如果找对了方法,可能很容易通过,如果方法不对,也可能被卡上半天。

同时,还有一些如小地图、指南针等体贴的设计可以帮助玩家顺利通关。

仙三迷宫在整合3D特征及美术风格方面十分到位,如同场景多层迷宫,立体交叉通路,围绕实体的迷宫道路设计等等,都是2D游戏无法表现的复杂结构。

在这些结构的基础上,配合结合剧情的风貌设计,使仙三迷宫在结构与外观上都达到了一个前所未有的高度,相信可以给玩家带来全新的游戏体验。

7.2
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