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[突袭3]心得

时间:2008-01-22 09:04:26
  • 来源:focefiger
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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首先说一下,我下的是500M硬盘版,配置是3600+,1G,7600显卡。1280X1024分辨率,基本不卡。

回到话题上来,个人觉得,进攻上3代接近1代的模式,主要要求就是步兵加坦克配合模式,坦克脱离步兵进攻,没有视野,对步兵缺乏防御,很容易被at兵和反坦克炮灭掉。步兵甩开坦克进攻,在开阔地上很容易被机枪,机关炮(如德国20mm AA),步兵战车消灭。所以进攻讲求步坦结合,步兵稍前于坦克行进,开阔视野,吸引反坦克火力,这对于1.21的联机玩家来说是个最基本的基本功。步兵战车的大量出现,以及步兵在战车损毁后仍能存活,使得进攻出现了新模式,即坦克+步兵战车冲击阵地,靠近阵地后步兵下车作战,这不能不说是一个很好的状态,基本接近于二战德军装甲兵的作战模式。

除了进攻,在防御上出现了新的变化,高地以及战壕的出现,使得步兵在缺乏装甲力量时,依托有利地形以及at炮,也能独立支撑很长时间,坦克得以从防御当肉盾中脱离出来。专职进攻。

在其他方面,变化比较大的是重炮,首先是射程大大增加,基本能覆盖整个地图(当然距离越远散布范围越大,炮弹飞行的时间越远),然后重炮是清除战壕内步兵的最有效武器,加上进攻防御时的火力支援,炮兵基本成为战斗最重要的武器。

然后是飞机防御力大大提高,3门88mm都难揍下来一架轰炸机,所以,防炮击,防轰炸,成为战斗中常要考虑的问题。

关于后勤问题,美军tank基本不用考虑后勤问题,因为他们命很短,根本没有能力活到把油料和弹药消耗完,美军后勤的关键在于重炮和AT兵,美军第3关重炮自己出的和缴获的加起来总数超过10门,基本两三次齐射就消耗掉一车补给,而美军为了平衡德军的装甲优势,装备大量at兵,他们对付坦克有很好的效果,就是弹药消耗太大,得常注意补给。德军的坦克是个补给的大麻烦,德军坦克皮厚肉燥,生命力强,数量也相对较少,所以需要常常补给,所以只要没战斗,就要保养。维修上,可以去掉坦克两个个驾驶员,上两个维修工,战斗一停,就下车修车。这样不但可以保存珍贵的德军坦克,也能有效提升坦克经验。至于苏军,我还没开始玩哈。

先说这么多,晚上想到新的再写。

6.9
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  • 类型:即时战略
  • 发行:Strategy First
  • 发售:2007-12-07
  • 开发:FireGlow Games
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:战争

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