[帝国时代亚洲王朝]单位修改初级篇
- 来源:_MTN_fantasy
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
不知道有没人需要..个人修改时的一个初期的草稿.老篇幅的就不说了.
主要是些日本单位为主.有英文版的比较方便可以直接F3在里面任意查找单位.
于是这给那些和我一样玩的比较晚只玩过处理后的中文版的.想修改又无法着手的朋友.
一个单位里面.有很多数据.很多初学者不太敢乱改.所以这里面很多需要改的单位名称都给了说明.
里面的X代表数字方便根据自己的喜好更改
觉得别人修改的太过分.太BT..可以根据自己的兴趣和喜好改觉得自己不合理的单位能力..
由于是草稿篇没有经过整理.大家可以自我归类和整理一下.这些照着改起来就得心应手了..
说明一下。.比如大家想把秘籍弄出来的哪个中型火炮.F3搜索单位名称..MediocreBombard 找到属性.比较讨厌里面发射出来的动物炮弹.
可以再开一个protoy.xml搜索SPCFixedGun (固定炮) 将MediocreBombard里面的<Projectile ProtoUnit>X</ProjectileProtoUnit>和<UnitAIType>中间的字母改的和固定炮一样.如果觉得固定炮里的发射的炮弹太大比较难看可以试着改下<Tactics>可以变为城堡的小型炮弹.这些发射速度和动物炮弹的速度将提升许多.
果然还有漏的.忘记补充
ProtoAction下面属性里的<ROF>代表攻击类型速度.数字越小攻击越快.如果是0.000001那么就是光速射击
例如攻城速度 <Name>BuildingAttack</Name>代表攻击类型.下面的<ROF>就代表攻击速度
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