- 类型:策略游戏
- 发行:Koei
- 发售:2005-06-22
- 开发:Koei
- 语言:繁中
- 平台:PC
- 标签:战争
[信长12革新]铁炮骑兵战法输出比较
- 来源:sergi
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
革新原版
战法连锁期望值计算(以骑兵为例)=(18*0.92+32)*0.68+53. 其他类推.
骑兵 铁炮
战法连锁期望值 86 86.656
无独创技术max 129 86.656
有独创技术max 129 129.984
普通攻击输出max比值(铁炮/骑兵) (40/32)*(24/30)=1
无独创技术时战法连锁期望值比值(铁炮/骑兵)max 0.457156
有独创技术时战法连锁期望值比值(铁炮/骑兵)max 0.557159
以上计算是采取最高级战法,三级战法与初级战法在有全部非独创技术之下的连锁期望值,乘以所需斗志之比值(940/850),乘以攻击速度比值(24/30),再乘以斗志上升速度的比值(1/1.3)之后所得到.
有相关独创技术(三段构与军神)时, 战法连锁期望值与斗志上升速度的比值随之变动(1/1.6).
从结果来看, 骑兵与铁炮的普通攻击输出max相同,但是铁炮的战法输出却偏低,也许这是在PK版中对骑兵与铁炮的战法与相关技术有所调整的原因.
革新PK版 骑兵 铁炮
战法连锁期望值 53.787 78.656
无独创技术max 64.544 117.984
有独创技术max 64.544 133.715
普通攻击输出max比值(铁炮/骑兵) (48/44)*(24/25)=1.0473
无独创技术时战法连锁期望值比值(铁炮/骑兵)max 1.6172
有独创技术时战法连锁期望值比值(铁炮/骑兵)max 1.5710
在PK版中, 铁炮/骑兵的攻击速度比值(24/25),斗志上升速度的比值(1/1.2).
有相关独创技术(三段构与军神)时, 战法连锁期望值与斗志上升速度的比值随之变动(1/1.4).
原本铁炮的战法攻击输出只有骑兵的50%左右, PK版调整后高达160%左右,在原版习惯用骑兵纵横天下的玩家到了PK版也许会有些适应不良.
最后在下要承认, 因为不具备数学专业知识,所以上述计算方法完全是根据直觉判断,请尽量批评指教,在下感激不尽.
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