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[虚幻竞技场3]小小心得

时间:2007-11-27 18:16:58
  • 来源:CHILDABUSER
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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一開始玩的時候還滿苦手的...bot的ai又不太靈,很鬱悶,

後來發現其實有一定的策略可循,掌握得當的話還滿有樂趣的.

這個模式速度其實很重要,個人認為慢守不如快攻,等佔領到一定節點後再改變節奏不遲.

首先一開始會在己方的主要節點或核心娘胎出來,首要任務是先拿了球在說,

基本上因為雙方都是無限再生的,節點又可以用link gun來修復,

直接攻擊節點非常耗時,又隨時可能被擊斃,遠不如滑板帶球達陣一次搞定,

所以盡可能隱蔽快速的先佔領prime node,帶球迴避正面應戰,直接衝進去佔領了在廝殺不遲.

一個節點被佔領後旁邊會產生傳送門,可以直接在己方各節點傳送,

直接利用這個傳送回去拿球非常省時,但是不能帶球傳回來就是了...

另外,某些重要節點佔領後將會直接在該處產生鳥球,可以利用這個大大縮短帶球跑的距離.

很重要的是,連線起來的節點必須從核心的反側末端來破壞,連線中段的無論是攻擊或球都沒用,

這就是另一個利用球的好機會,帶顆球在在己方佔領的節點旁邊,

會和節點連線,快速修復,並使節點保持無敵狀態,攻擊無效,敵人帶球達陣也無效

也就是說和傳送門和中繼發球機混合運用的話,

先快速佔領重要的節點,然後在己方前線多帶一顆球,進可攻,退可守,

敵人強襲了盡量讓隊友守,帶球人確保節點無敵,其實大部分節點都有屏障不會被載具打死.

真的守不住也還好,基本上死了掉球,可以原地保持一段時間,

只要隊友比敵人先撿到,或再生了先撿到,甚至沒撿到,回發球點拿,

經常也都可以在敵人完全破壞節點前趕回去.

換句話說就是只要頂的住這目前這點,基本上不會威脅到你的核心和後方,少了很多不確定因素,

等敵人攻勢退了,更可以直接帶著球進站下一個節點,然後重複直到進佔敵方prime node,核心曝光.

如此一直線快速強攻對方節點也是可以,可是運氣成分很大,

支線的節點其實嚴重影響敵我優勢,有很多強力載具,如果善用跨下2顆球攻勢,盡量佔領,

到最後核心門口的全面戰會輕鬆很多.

總之,反正球同時間只能有一顆,多拿一顆只要一個人顧就好了,也不消耗什麼戰力,卻可以攻守兼備.

直得注意的是,有一種特殊節點是倒數計時制,佔領滿一定時限後會直接自動導致敵方核心一定傷害,

當然相對的如果敵人佔領了我方也是一樣死...所以建議盡量先控制這類節點再說.

最後就是要打核心了,球是沒有用的,而核心又耐打的要命...

這裡就有點複雜,如果是小老來守,核心那麼耐打,死守坐以待斃,還不如搶回prime node快,容易,又保險,

那麼自然就留少量人員開載具在這邊轟人,剩下一鼓作氣衝節點...

那麼攻擊的一方如果想說幾個人幾倍速度,全衝核心了只留一兩個帶球守,

其實人再沒掩蔽的情況下碰載具是很容易死的...用載具打核心反而快的多,

不如找個技術好的開台攻擊強的載具,靠技術殺進去,一個拿link幫他修,一個掩護,剩下守好,

這樣如果守的可以,往往只要一次也不用很久就爆核了,比兩票人正面在那拉鋸要好多了.

當然如果對友是ai 話就另當別論...ai 命令防守很沒目標性...

叫他守節點,就在外面打人,有人進來也不管,這樣很難守住...

不如玩家自己守吧,命令他們進攻,要是敵人來的少,留的多,

他們破壞的慢,後面都有血和補給,起碼守的久...

要是敵人通通來了,你守不了一下,隊友攻擊還是很積極的,通通送去又沒啥阻礙,一下子就搞定了.

以上淺見,希望可以幫助新手不要一直拉鋸拉鋸,每次都延長加賽很鬱悶的...

7.2
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Epic Games, Inc.
  • 发售:2007-11-19(PC)
  • 开发:Epic Games, Inc.
  • 语言:多国
  • 平台:PC XBOX360
  • 标签:枪战合作

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