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[纪元1701]入门心得

时间:2007-11-22 04:26:22
  • 来源:虚拟式
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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我也是第一次接触这个游戏,因为教学关无法进行游戏(没有足够的起始资源),单人游戏里的教学又不能选,所有走了不少冤枉路,自己在游戏中摸索了一下,有些心得体会希望对以前没有接触过这个系列的玩儿家有所帮助。

开头动画讲的是一个船长把女王侃的晕乎乎的,终于同意给他一艘船去探索新的殖民地,渐渐的这个被他发现的岛屿被他发展的相当繁华,但是小岛的火山却爆发了,使得他以前所有的努力都付诸东流……你的经历会与他相同么?

选单人游戏,右边第一个界面是设定体图大小的,第二个是设定与你一起进行游戏的玩家的(第一行为与你一样的可发展势利星星越多难度越大,第二行为电脑控制的海盗、女王、自由贸易者势力,第三行为固定生产和需求的势利),第三个界面是设定规则的,分别为起始资金,拆掉建筑以后建筑材料是否全部归还,海盗活动的频繁程度。下边的是交易合同,居民形式(是否是两口子都过来),火灾,地震以及灾难的开关。第三个可以设定最多资产、最大居民、宫殿建造、地图发现程度(不确定)、殖民地产品的存储量、

游戏开始的时候如果你选择的是初级难度会直接给你一片岛屿,并且告知自由贸易者所在位置,如果是中级难度会给你一艘船8(加农炮),并且告知自由贸易者所在位置。我就从中级难度开始说吧。首先你需要开着你的小船找个没有任何势利的小岛安营扎寨,接着你需要造一个市中心(雕像的那个)和一些民房(可以入住的单位数量按照你文明的程度分别8、13、20、未知)为来让开拓者(一级)们居住。民房最好造在市中心有效范围内一个密级的地方,这样可以让学校和教堂发挥最大功效。接着在码头边上造个捕鱼的(图标就是鱼),从码头连一条道路到渔场。一个一级的码头或者市场会雇佣一个工人来进行货物运输,2级的两个,3级的3个.....然后在没有被码头覆盖的范围内造一个市场(市场可以扩大可建造的范围,就是第一个建筑),接着在市场周围造锯木场,如果你愿意早个狩猎场也可以不过开始的时候不需要,一个渔场足够提供你居民的食物需求了,造原材料生产单位的时候尽量不要让周围的有效范围内有其他建筑或者跟其他的原材料生产单位所需要的空间重叠,不然会影响生产能力。然后用最短的道路与那个市场连起来,他们之间可以不必连接。这样你的基础建设就算完成了,下一步就是继续造民房来迅速增加人口了,人口到了一定数量(96个是升级必须的)以后才可以制造牧羊场,织布厂,以及教堂。你的居民需要教堂和布匹来升级到下一个文明。在等待你的居民迁入的时候你可以指挥你的小船四处逛逛看看周围哪儿有小岛,有什么特产之类的以便与以后发展,或者可以去跟周围的可以交易的势利交易换取点儿银子。当然你也可以在你的港口设置你需要交易的物品数量,价格不能调整。

升级以后的任务就是占地盘了,只要建个码头就OK其他的以后再说。虽然在竞争者眼里这种行为就跟狗揽八泡屎一样,但是我们心里明白那个是因为他们嫉妒咱升级到殖民者(第二级)以后你马上就可以造砖厂了,找个泥土坑在上边造个挖土的,以及一个砖厂,就可以生产砖了,这个是二级建筑的必需品。殖民者升级到居民(三级)需要学校、烟草以及酒类。等到你的殖民者数量达到标准以后就可以生产了。造了学校以后(就是黑板的图标)就可以研究一些东西(防火、机械、信使船、工会、配给、合格证书),造船所可以修复你和你同盟势利的船或者造新船,还有民兵、防御它可以造士兵来防御城市。

基本上到了以上阶段就能算是摆脱第三世界国家的“美称”了如果你的财政赤字非常大,不能靠贸易来填平的话就多造点儿民居来提高人口数量,让更多的冤大头来给你纳税,与此同时不要忘了造可以增加食物的肉食厂(需要养牛厂支持),不然靠着那点儿鱼根本不可能养活那么张嘴。就先说这么多了,接着去耍了~~~~~

7.2
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  • 类型:模拟经营
  • 发行:Aspyr
  • 发售:2006-11-06
  • 开发:Related Designs
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:沙盒航海

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