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[霸王]通关个人感想

时间:2007-11-22 04:06:53
  • 来源:chuxne00
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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昨天把《霸王》通了之后,突然冒出很多感想来,第一次在游侠发帖,如果水平不够或者不合大家口味,欢迎板砖臭鸡蛋。

  虽然只通了一遍,不敢说怎么样深入评测,但是《霸王》给我的感觉的确如某位达人所说:“不是一款一线大作”。游戏中处处可以体现游戏开发人员的用心,从飞翔的猫头鹰到真实的湖水,从互动的NPC到BOSS,都给我留下了很深刻的印象,紧凑的情节设计、操纵小鬼的创意也让我眼前一亮,但是我对《霸王》依然不能说很喜爱。

  首先是人物,动作比较僵硬,跑起步来就是两条腿在一上一下,而且在和NPC对话的时候压根没表情(甚至没动作),可能是我吹毛求疵,但是主人公的性格刻画实在是不能说成功。说到性格刻画,几个BOSS倒比主人公要好,尤其是黑心威廉和那个黑人战士(名字原谅我不记得了),话语很符合他们的个性,而那个贪财的矮子。。。见了主人公直接开坦克出来,真是直接阿。虽说矮子和精灵BOSS是采用别人的叙述来描述来展开他们的性格,但是感觉并不到位(采用侧面描写刻画人物个人比较喜欢《英雄传说 白发魔女》)。

  其次是情节,可能是只通了一次的缘故,个人对《霸王》的情节设计不是很喜欢。倒不是对故事结构有看法,整个故事挺有意思的。但是感觉情节比较赶,过于紧凑了,一个紧接着一个的,基本都是在探索新地图,找BOSS来杀、找炉子和高塔遗失的部件。

  第三是游戏,这个。。。《霸王》总给我似曾相识的感觉,指挥小鬼探索地图开机关的时候有《波斯王子》的感觉,作完任务选择善恶的时候又有神鬼的味道,但是《波斯王子》的机关设计和神鬼的自由度选择个人感觉和《霸王》不在一个级别上。POP情节紧凑、机关设计很有想象力,Fabel任务选择多样而且在任务中人物的性格有很好的展开。《霸王》就有点不伦不类的感觉。 

  说到这,再多说几句人物个性,个人对一个好的RPG的评价,有个标准就是人物性格。一个好的RPG一定是一个好故事,而好故事一定有一个或者几个性格丰满的人物和一个吸引人的情节,而人物是最重要的。所以一个好的RPG从某种角度上说就像一部好的小说, 读完小说我们可能忘记情节甚至作者,但是人物一定长留心中,比如合金装备的Snake 和雷电,比如POP的王子,比如劳拉(个人不喜欢,虽然很有名),比如龙枪的小雷,比如银英的。。。(银英的太多了。。。。)。《霸王》的情节设计虽然很出彩,但是人物刻画尤其是主人公的刻画不能不说是整个游戏比较薄弱的地方。

   总结:《霸王》是个很另类的游戏,也不失为一款好游戏,个人只能说这是一款一流的游戏,却不能称得上是经典。

   PS:虽然只玩了一遍,还是贴点心得,不能说有用,希望各位达人表见怪

  1.主人公的血槽和蓝槽加满的话是9格(不算盔甲加成),就是说加血槽和蓝槽的高塔部件分别有6个,加蓝的部件先取得,血槽的要到沙漠村庄那边才有最后的两个,具体位置请参看攻略。

  2.竞技场在刷小鬼的时候一开始没有全黄剑和全绿甲的时候个人推荐小黄加小红,用一只小黄引个一只两只的,然后群殴,很痛苦的过程,但是比较保险,等有了全黄剑和全绿甲,个人推荐全小红在后面火力支援,自己上去砍吧。

  写得不好,欢迎批评,谢谢大家。

9.2
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  • 类型:格斗游戏
  • 发行:Codemasters
  • 发售:2014-08-03(PC)
  • 开发:Triumph Studios
  • 语言:英文
  • 平台:PC XBOX360
  • 标签:对抗

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