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《足球经理2012》战术高阶心得

时间:2012-01-18 12:21:00
  • 来源:未知
  • 作者:Ghost
  • 编辑:ChunTian
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先说战术的定义

定义:所谓好的战术即是球员跑位、站位的合理安排,取得球场优势(含射门、控球率等),以至最后获取胜利或平局的行为。

有几点心得,敬请指点。

1、进攻还是防守?

经常有朋友抱怨,为什么AI会经常性的在最后阶段扳平比分?为什么我的阵型都压上了,还被人压着打,而且对手还是个弱队?破解这几个谜题,必须要理解几个基本概念,什么叫进攻?什么叫防守?

简单来说,自己拥有控球权,就叫进攻,哪怕这球是在你的守门员手中,反之就叫防守,比如对手守门员或中卫拿球,我方前锋上前骚扰,这是进攻行为还是防守行为?当然是防守行为。

因此,我们需要说,在上场的22人里,其实所有人都担负了进攻和防守的两方面职责,只不过门将、中卫和后腰担负了更多防守的职责,而前锋、边锋和前腰则担负了更多的进攻职责,而边卫、MC则必然需要在攻防两端都发挥职责。

进攻行为有哪些?基本可以有以下几个行为:

(1)传球:含针对空当球员基本的传球、传身后球以打破防线以及传中,大脚解围可算作防守行为。

(2)跑位接球:跑空当、中路球员拉边、边路球员往中路靠、后撤拿球、后插上、反越位。

(3)突破:进攻是需要靠传球、跑位串联起来的,但在对手防线很紧密的时候,通过盘带突破能够有效打破对手的防守体系,自己一方通过突破有可能直接创造空间,比如前锋直接突破对手中卫的阻截进入禁区,或边锋超车,下底传中;但更多的是通过盘带吸引对手的防守,而己方其他球员根据对手因突破球员造成的失位,合理跑出空当,在空当处接球,对对手造成威胁。

但突破意味着传球的减少,也意味着对手回防禁区的时间增多,因此,从这个角度来说,一个球队不能有太多盘带的球员,边路一边一个,足矣。

(4)射门:基本包括远射、门前抢点两种,远射自不多言,在对手龟缩禁区,很难传中或传身后球的情况下,利用对方门将视线被挡的情况打打远射是可以的,但因为成功率的问题,并不是每一次进攻都需要以远射结束。为什么?因为成功率较低,而远射基本打飞的情况,实际上是将进攻权拱手相让。

那么,进攻的要点是什么?成功率,否则你会有脱了裤子半天等半天,却只放了一个屁的挫败感,更因为进攻和防守是密切关联的,成功率不高的进攻,实际给了对方更多的进攻机会,自己丢球的可能性会更大。

防守行为有哪些?

(1)门将的扑救:这点不用解释。

(2)断球:铲抢、断脚下球、以至犯规等行为实现。

(3)截球:通过预判球可能的线路,提前解围或将球控制住,并形成自己进攻的局势。

(4)卡位:通过合理站位实现两个目的其一是不让对手轻易突破(速度个位数的中卫为什么能防住速度双20的前锋?),其二则是利用越位规则,不让对手轻易反越位。

防守相对简单,从动态方面来说,是通过断球、截球来获取由守转攻的局面,从静态方面则是抢占位置,不让对手轻易反越位或突破,更多利用强壮的身体和合理的身体对抗,让对手球过人不过。

相对而言,在FM里,进攻更需要战术的合理设置,而防守则更依赖于球员的单兵防守能力以及合理补位的能力,简单来说,就是更多依靠球员本身的能力。

8.0
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  • 类型:模拟经营
  • 发行:SEGA
  • 发售:2011-10-21
  • 开发:Sports Interactive
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:都市足球世嘉游戏

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