《怪物猎人:崛起》弓箭优缺点介绍
- 来源:steam
- 作者:Rabi-Raichu
- 编辑:空房间的孤寂
《怪物猎人:崛起》中的弓箭是游戏里很好用的远程武器,在所有远程武器里面是很不错的了,优点就是弓箭射击完后只要接上滑步回避,就不会失去蓄力阶级,常保最高阶的蓄力状态。
弓箭优缺点介绍
优点
1.弓箭射击完后只要接上滑步回避,就不会失去蓄力阶级,常保最高阶的蓄力状态。弓的攻击次数也相当高,这让弓拥有高额的物理伤害及属性伤害,两种伤害兼具。攻击频率高,伤害输出也高,使得弓成为全武器输出效率最高的武器;即使不是第一也至少第二。
2. 弓和重弩、轻弩不同,他的射击循环就包含了垫步动作,等于是一边回避一边攻击,而不是先回避再攻击。加上「躲避箭击」可以无伤闪避掉一次伤害,对于善用弓箭的玩家,弓是安全性高,又具备超群输出的武器。
3.有些弓可以装上附加异常状态的瓶子,在辅助面上也能尽到一点力量,或是方便自己狩猎。
4.弓箭有「扩散」、「连射」和「贯通」这些不同的箭种,其有效範围也都有所不同,各对应到近、中、远的距离。扩散距离最短,几乎要贴着射才行,不过伤害最高;连射是主流箭种,属于中距离射程,可将全部的箭矢射在同一个部位做精准打击;贯通箭距离最远,和贯通弹相同,适合对付有大片弹弱点的魔物。玩家可以依据魔物的肉质、部位大小与攻击招式,选择最适当的箭种来进行战斗。
缺点
1.弓箭是所有武器中对装备技能最要求的,不仅要作出[/b]全部属性的弓,技能方面既有伤害需求,还得要兼顾耐力方面的问题,还需要「强弓羽饰」这个头盔来获得「弓蓄力阶级提升」这个重要技能,技能格非常吃紧。在没有足够技能的支撑下,弓的伤害会受到很大的限制,拓荒时不建议使用。
2. 耐力消耗是弓的最大问题,不论是蓄力、垫步还是射击,都会需要消耗耐力,其中第叁次射击的「刚射」消耗最大;把「耐力」称作为弓的第二生命可说是不为过。一般来说,都会以使用「强走药」和装备不少技能来解决耐力问题;如果没有凑齐足够的技能或每场喝「强走药」,耐力不够就需要时常等待恢復,等待恢復就无法进行射击,输出也就无法持续进行。
3.弓是远程武器,防御力跟轻弩、重弩一样薄弱,一被魔物打到就是重伤或即死。就算交换技「躲避箭击」可以在滑步的瞬间回避掉一次伤害,不过其判定较为严苛,只要稍微延迟一下就会失误。没有足够技术与经验以前,弓的使用者在射死魔物之前更多是自己先被撞死。
4.弓箭属于「弹」伤害,而普遍魔物的弹伤害肉质只要是非主要弱点部位都不是很好;换句话说,弓只要射在非主要弹弱点的部位,伤害就会变得很低。不但要一直滑步回避,还得要在滑步的过程中持续瞄准弱点,这需要具备一定的技术才行。
5.弓的使用需要集中精神,专心于每一个瞄准与回避,玩久了会很累,不利于长时间刷素材。
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