《怪物猎人:崛起》铳枪优缺点介绍
- 来源:steam
- 作者:Rabi-Raichu
- 编辑:空房间的孤寂
《怪物猎人:崛起》中的铳枪是游戏里很不错的武器,和长枪相比铳枪多了无视肉质固定伤害的强大炮击攻击,还有能造成大量物理伤害龙杭炮,玩起来可以根据魔物肉质地好坏来决定要以斩击攻击还是炮击攻击,这就是很大的优点。
铳枪优缺点介绍
优点
1、拥有跟长枪相同性能的防御盾牌,也拜铁虫丝技「铁壁尖枪」所赐,铳枪即使没有技能「防御性能」,也能直接挡下怪物的攻击,并且以「全弹射击」、「龙杭炮」或浪漫的「龙击炮」来反击。交换技「防御装填」可以在快速装填时产生格挡效果,类似长枪的「反击戳刺」。因此安全性不输长枪太多。
2、铳枪是依靠自身招式来输出,铁虫丝技只是辅助,「全弹射击」、「龙杭炮」都是很容易就能使用的主力招式,不需要太长时间的前置动作。
3、铳枪难以造成属性伤害,取而代之的是固定伤害的炮击。有斩击伤害与炮术伤害,让铳枪能够对付全部种类的魔物,伤害稳健。
4、铳枪虽然有盾牌,但为了增加输出机会和弥补走位问题,经常捨弃防御,改用「回避距离」和「回避性能」来玩回避流铳枪。如此一来,铳枪的机动性得到大幅度的提升,也不会多人连线时被队友打成智障的问题,轻易调整位置、进行输出,玩起来意外灵活。
5、 炮击无视肉质,若选择以炮击的「全弹射击」做为主攻,多人连线时铳枪就能够去其次弱点的部位进行输出,不需要跟一堆人挤在弱点旁。之所以固定伤害还要去打其次弱点的部位,是因为全弹射击的循环动作还是有一定程度的斩击伤害。
6、炮击就是男人的浪漫!
缺点
1、铳枪持武后行动缓慢,即使有交换技「暴风冲刺」和铁虫丝技「地裂斩」这两个位移手段,来帮助缩短与魔物的距离,可是灵活度仍然较差,中距离很多人宁愿收武后再用翔虫贴近。这也是为何很多铳枪都改撑「回避距离UP」的缘故,用过就回不去。
2、依赖盾牌防御的共同缺点,在对付有多段攻击、持续性伤害判定的魔物招式时,格挡后就无法取消格挡,就会一直挡到耐力耗尽自己飞出去。队友的攻击也会触发格挡动作,双刀一个鬼人乱舞就挡到你手软。所幸生命会自己找到出路,除非是玩格挡流,现今的铳枪多半都改玩「回避流」来解决各种格挡问题,不要挡就没事。另外,铁虫丝技「铁壁尖枪」无视「防御性能」的技能等级,所以也没必要去撑格挡性能。
3、铳枪讲真的其实没什么缺点,只是刚好最大缺点太严重:「爆发性伤害太低」,在定桩打弱点的情况下是全武器垫底。「龙杭炮」是铳枪最高的伤害招式,可笑的是这招只看命中的肉质部位、「炮术」技能和武器的炮击等级,自身的武器锐利度阶级和攻击力都不享受加成,是一个固定值的物理斩击伤害(扩散型铳枪是打击伤害)。
这样的设计可想而知,让铳枪在狩猎时间的缩减上是受到限制的,不仅龙杭炮伤害就没多高,再怎么撑攻击力也不会让「龙杭炮」变更痛,有够尴尬。
4、路人一直以来都有对铳枪的错误观念:「输出很低」。虽然比不上前段班,但起码有炮击的固定伤害,算是非常稳定。而且铳枪没有技术上下限差太多的问题,对于许多魔物种类,铳枪在多人场真的没到很惨的程度。只是在路人场玩铳枪,还是很容易被歧视,是仅次于长枪最容易被踢掉的武器。
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