《团战经理》枪兵信息分享
- 来源:团战经理吧
- 作者:咸味麻酱-
- 编辑:廉空
《团战经理》里面有着各式各样的英雄,枪兵就是其中一员。枪兵十分不错,有很多玩家都喜欢用,不过有些玩家对于枪兵还不太了解。不太了解就代表着不太会用,下面就给大家带来枪兵的信息分享,希望可以帮助到大家。。
枪兵信息分享
蓝毛Lancer,21的攻击和0.91的高攻速按理来说是还说的过去的输出属性,但枪兵实战中的输出却远远达不到这一预期,这是因为枪兵的小技能不仅没有伤害,还会推开敌人让自己没有输出环境,再加上170这个在近战中偏高的血量,这让枪兵是个七成坦三成输出的战士,虽然35防御这坦度也不算很高就是了。枪兵的主要价值在于高频率的击退技能可以针对敌方前排英雄,破坏他们的输出环境,可以搭配长手射手打出风筝效果。尤其针对食人魔,可以说枪兵就是食人魔亲爹,推出去3秒食人魔慢悠悠走回来然后又推出去无限循环,而在选出食人魔被对方枪兵针对时,要加强后排输出能力争取快速击杀枪兵,否则食人魔这局基本就废了。击退可以配合双剑士,枪兵高频率的控制效果能够稳定触发双剑士技能,但这一配合并不是很完美,因为击退后只有双剑士会突击跟上,枪兵自己反而打不出输出了,有可能导致双剑士的位置脱节直接送掉。总的来说枪兵无论是自身属性还是战术适配,都更适合防守而非进攻。击退也可以改变阴影法师埋阴影的位置,一定程度阻碍阴影法师堵泉水的计划,但效果明显不如恶魔,因为恶魔换位后自身吸引火力可以明显把战场切割成两块,多次复活换位后战场自然七零八碎。而枪兵击退后还是两边对垒的战场形状,而且这个击退的距离也不是很远。
定位:控制战士
搭配:长手射手
克制:食人魔
被克制:不怕击退的以远程作为输出核心的阵容
平衡性影响:血量防御影响枪兵作为前排的硬度,多生存才能多用技能恶心敌人。技能cd影响枪兵恶心敌人的频率
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