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《GTFO》红准星与橙准星机制介绍

时间:2021-12-13 11:07:09
  • 来源:steam
  • 作者:Mochizuki_Mk19
  • 编辑:空房间的孤寂
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GTFO》这款游戏是有非常多独特的红准星和橙色准星机制的,但是很多玩家都不太清楚打怪为什么会出现红准星和橙准星,其实红色准星的效果就是造成大量伤害但怪物没死,橙色准星就是造成大量过剩伤害,怪物死了,更多如下。

《GTFO》红准星与橙准星机制介绍

红准星与橙准星机制介绍

击中怪物时,大部分时候出现的是红准星,有时候会出橙色准星。一般橙色准星表示确实击杀怪物。但实际上有时即使准星是红色,怪物也被击杀了(见“短管霰弹枪”一节)。在此提出一个假说,目前并没有进行验证:

出现橙准星表示本次伤害造成了大量过剩伤害(猜想:造成伤害-怪物剩余血量>1)

出现红准星表示其他情况,即本次造成的伤害未超过怪物剩余血量+1(当然未击杀的伤害也包含在内了)

除了下述的短管霰弹枪的例子以外,还有一种红准星的经典情形是黑刺哨兵(Charger Scout,出现于如R5C3)。黑刺哨兵具有120HP,狙击枪的单发伤害是60.02,由于黑刺类怪物没有弱点,唯一能进行乘算的是背刺乘子,因此

狙击枪单发伤害 x 背刺乘子 - 黑刺哨兵血量 = 60.02 x 2 - 120 = 0.04 < 1

所以即使用大狙击杀黑刺哨兵也只会爆红准星而不是橙准星。换句话说,由于只造成了0.04的溢出伤害,如果没能从后方发起攻击(当然,对于射击武器而言如果你能打到它的后背那你几乎肯定处于它的背后),那么即使是伤害最高的狙击枪也不足以击杀黑刺哨兵,从而引发警报。

相关攻略:弱点部位及部位破坏机制说明

5.0
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  • 类型:射击游戏
  • 发行:10 Chambers Collecitve
  • 发售:2021-12-10
  • 开发:10 Chambers Collecitve
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC
  • 标签:恐怖丧尸探险合作

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