- 类型:动作角色
- 发行:史克威尔艾尼克斯
- 发售:2018-03-07(PC)
- 开发:史克威尔艾尼克斯
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
- 标签:魔幻,日系,最终幻想系列,JRPG,SquareEnix
最终幻想15亚丹账号购买
- 来源:3DM攻略组
- 作者:空房间的孤寂
- 编辑:空房间的孤寂
《最终幻想15》这款游戏可以购买的平台是非常多的,方便的有steam平台,不方便但是便宜的有PS平台,而且在steam平台上这款游戏发售之后就只有一个标准版,标准版售价为230元人民币,不方便的PS平台需要花很多时间而且需要有风险,如果嫌麻烦就去steam平台,而steam平台购买非常简单只需要进入商店搜索FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION进入页面购买即可,另外如果不想花太多钱的话可以去浆果游戏平台购买,那里的售价要比steam平台便宜很多,而且也是正版。
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最终幻想15有很多缺点,剧情并不完整,故事到游戏最后也没交代得很清楚;地图的自由度被限制在空气墙内,开放的迷宫让人死去活来;女主刚出场就死去成为了梗,取而代之的是浓浓的基友情;游戏中各种反jrpg的模式让人们以为自己玩的不是最终幻想,老玩家不懂,新玩家迷惑。这个游戏的遗憾有太多了,被阉割的帝都,奥西提斯大地图,比第八章还要优秀的原版水都战,各种v13的废案无不彰显着我(FF15)曾经的宏大。就算是第一入手版本是皇家版的我,也不得不承认这个游戏还不够好。
但,这些遗憾和惋惜能淹没我在游戏之中的感动吗?
不,最终幻想15为我这个普通玩家带来了很多快乐与感动,这样就够了。
开局推车的演出让我很快融入这四个好兄弟(基友)的旅途之中;在第一次战斗中,那激昂的BGM把我震撼到了,我从没想过能在野怪身上能听到这种音乐,平常这种级别的音乐都是在boss身上听到的。和饕餮打可能还体现不出什么,但当我第一次去打委托任务的时候(委托任务中的怪血量较厚),我才后知后觉——最终幻想15的战斗系统有多好,方向加攻击的排列组合,队友的连携指令,背袭,天行步,特殊技以及后面才有的幻影剑和真·幻影剑,更别提队友的各种模式,古拉迪欧拉斯的盾反很有黑魂的味道。游戏的旅行系统,拍照系统,钓鱼系统,宿营系统让我真正的融入了这个世界,在路西斯开车兜风,各地旅行,捡捡宝物,搜搜垃圾,每天都很充实。看普隆普特拍的或美,或帅,或搞笑的照片,我总是能找到快乐。钓鱼对我这个手残真的不友好,但当我吊起鱼王后那种成就感真的是无法形容。在每个圣标宿营,和伊格尼斯做饭,和古拉迪欧练剑,和普隆普特合影,我想,这就是生活,一个像普通人的王子的生活。路西斯的城市很小,就连除王都和边境外最大的城市——雷斯特尔姆也不过如此,说实话,我只认为它是一个城镇,不过想了想老滚5中攻城像村民械斗也就释然了,西方的以小见大在最终幻想15这个西方话的游戏上展现的淋漓尽致,但当我看到王都废墟地图后,那种最终幻想式的宏大也确确实实的震撼到了我。CG演出也很优秀——雷斯特尔姆王子的噩兆,水都露娜的演讲,露娜和诺克提斯在水都梦似的生离死别,王都五神联手破护盾,冰神销魂的一吻,以及游戏结尾那梦中(?)的婚礼。当然,伊格尼斯章中的视角转换也很赞。
其实我以为到婚礼看完照片游戏就结束了,这个不完美的完美也落幕了,可是,当音乐响起,看到四个人推车的画面后,我忘掉了游戏中的不完美,它在我心中永远是最棒的感动。
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