- 类型:动作角色
- 发行:史克威尔艾尼克斯
- 发售:2018-03-07(PC)
- 开发:史克威尔艾尼克斯
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
- 标签:魔幻,日系,最终幻想系列,JRPG,SquareEnix
最终幻想15亚丹正版购买
- 来源:3DM攻略组
- 作者:空房间的孤寂
- 编辑:空房间的孤寂
《最终幻想15》这款游戏的亚丹DLC在很多平台上都可以买到正版,不过购买最方便的一个平台就是steam平台,因为根本不用找这里只能买到这个DLC,而且在steam平台上这款游戏发售之后就只有一个标准版,标准版正版售价为230元人民币,亚丹DLC售价32元,游戏打折之后DLC售价就是16元,正篇价格是115元,而游戏购买流程是进入商店搜索FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION进入DLC购买即可,觉得太贵就去浆果游戏平台买,价格也不高。
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剧情本身是设计的很好的,但是在游戏中如何用游戏流程去解释剧情的编排上存在非常大的缺陷:游戏开头主角不知前因后果的去找老婆,半路因没钱开始打工,打工打到一半得知家被人铲了。此时给玩家的感受是主角要带着复仇的宿命展开一场恶战,但事实是王子来到尼弗尔姆帝国后却发现该死的都死完了,没有任何恶战的感觉,到最后就是打了一堆魔导兵和亚丹。
之后就是结局前后就是王子和队友的煽情部分(虽然这部分论煽情本身做的很好,但是并没有解决玩到最后玩家都难以明白这故事到底讲的是什么的问题)最后游戏就结束了。我想如果开发进度理想的情况下,游戏的流程应该可以将很多内容都做出来,比如先安排王子在王都印索穆尼亚的温馨生活,反感身为王族成员的条条框框而忙里偷闲喜欢上了钓鱼,然后再表现尼弗尔姆帝国入侵的声势巨大然后国王雷吉斯不顾部下的反对,冒着守卫离开自己的风险,安排王之剑和科尔将军保护王子撤离的故事,然后游戏流程去放大王子一路逃窜的狼狈,古拉迪奥斯为保护王子脸上出现的第一条伤疤,和王之剑的溃散,以及国王雷吉斯的死亡,这样相比原本游戏流程中毫不知情的国破家亡带来的悲伤表现力强大很多(当然站在开发进度不理想的情况下,毫不知情离开王都然后直接得知雷吉斯死讯这就节省了很多时间,但同时降低的剧情表现力和游戏感染力)同样,在第十章后前往尼弗尔姆帝国后的游戏流程更被大砍,其实在开发进度理想的情况下可以通过对尼弗尔姆帝国大陆的探索来表现出人民对皇帝统治的反对情绪,和路西斯一样的安排一些偷袭帝国魔导军事基地的任务,然后通过安排一些剧情表现出帝国军力强大,而王子对报仇力不从心的设定,后王子一行人被帝国兵逼退到雪山,意外得知雪山就是亚丹和魔导研究所的所在地,随后在雪山遇到因研究失控逃窜的巨型尸骸袭击导致队友走散,找到了伊格尼斯和古拉迪奥斯后,王子坚守友情四处寻找普隆普多无果,暗示魔导研究所出现了尸骸异变,王子三人决定去魔导研究所寻找普隆普多,这样相对一条火车直冲亚丹老家的剧情表现力会更加丰富。但不论如何在开发时间不足的情况下,难以做到这样。
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