《三国志14:威力加强版》内政系统作用分析
- 来源:三国志14吧
- 作者:小帅大鱼
- 编辑:算数教室
《三国志14》游戏中玩家们不仅仅要在前线浴血杀敌,后方的财政也要玩家亲手处理,在内政系统方面,本作又有哪些调整呢?下面带来玩家“小帅大鱼”分享的《三国志14》内政系统作用分析,希望能为各位玩家带来一些帮助。
《三国志14:威力加强版》内政系统作用分析:
这代内政才是吸收了前几作的教训,吸取了信野的优点。有一说一,311内政就开局有点意思,打到三座城就完全是负担,要是回到311内政,那才是时代的退步。
而312内政是纯粹的蹲坑,毫不客气的讲,就是把一干闲人发配了,蹲完意味着你啥事都不管,所以说政治人才毫无存在感。
而玩了信野几代的我,发现还是亲儿子的内政有意思,首先商农并等等都需要人才,根据人才的特性和属性发挥最大效益,每个月会给予汇报,一定程度上内政会随着不断开发而升级,简单而言,作为主君,你需要合理安排人员去干活,根据收益做出调整,做出不同战略阶段的安排,是优先升级商还是兵,这才是策略游戏啊!
所以说314才是真正吸取了信野的优点,首先要安排武将担当地域的开发,你的地域越大,武将越多,武将属性越高,意味着你开发的收益越高,在追求高收益的同时,这三方面都是你特别想要的,扩张,招人,招到高属性特别是政治人才,这才是策略游戏的精髓啊。
游戏里会有武将提案,如果你有人才,在内政方面,有武将会毛遂自荐去做一些事情,只需要你大方向正确,再做些提案方面的小事,就可以安心打仗攻城掠地。
虽然开局会显得简单,但是一旦占了五六座城,就会发现这种内政模式简直友好的不行。
同比313,这代内政明显做了优化,313会显得特别繁琐,或者是鸡肋,这代内政更接近信长之野望创造,也是信野最好的一代!
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