《赛博朋克2077》战斗系统总览
- 来源:赛博朋克2077吧
- 作者:晴朗_希
- 编辑:宅黑真的骚
在《赛博朋克2077》中,战斗可能是贯穿游戏始末的一大元素,游戏中的战斗系统设计的也是别出心裁有着自己的特点。玩家“晴朗_希”带来了《赛博朋克2077》战斗系统总览,对此感兴趣的小伙伴就来看看吧。
《赛博朋克2077》战斗系统总览:
赛博朋克2077中的战斗系统是游戏中非常重要的一部分。这个游戏肯定是RPG为主,不过在赛博朋克,随时都要做好战斗的准备。战斗时采用第一人称视觉里的实时行动,可以近距离使用近战武器,悄悄地使用隐形战术,又或者使用远程枪械。CDPR最重要的是为玩家提供尽可能多的玩法,工具来做玩家想做的事情
通过提高你的武器技能将会影响到武器使用以及动作流畅度,所以你会看到角色使用武器越来越熟练,发挥水平越来越稳定。游戏也受通过技能和机械改造双重影响。比如,V可以使用准心瞄准系统(义体)来扫描敌人,并能在墙壁外射穿目标。如果她有合适的技能和机械改造装备,她也可以双跳,沿着墙壁爬(义体),或跳到敌人的上方偷袭。CDPR正在努力确保即使存在众多的系统,但游戏的质量仍然存在。敌人,环境设计,角色发展设计都是为了平衡游戏自由和高品质的游戏质量而精心设计的。
在2018年48分钟的演示里,我们对游戏战斗玩法有所了解。迄今为止所听到和看到的内容:枪战,近战和潜入。
补充一下,熟练度和技能是两回事,设计师说(原句)“我可以把武士刀的技能点洗掉加在步枪(什么枪忘了)上,但是在武士刀的熟练度你无法移动过去什么枪上,你还得练”(大概是这样说的)
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