《异度神剑:终极版》耐性作用详解
- 来源:NGA论坛
- 作者:authurzhen
- 编辑:二起无风
《异度神剑:终极版》中,耐性是非常重要的,这是一套减伤机制,顾名思义,物理耐性就是减少物理攻击的伤害值,那么到底有什么用呢?耐性减伤又该怎么算?本文作为分享贴,整理了相关攻略,快来看看吧!
《异度神剑:终极版耐性作用详解
防御是把攻击力减去防御值以此来减伤,而耐性则是把总体伤害值乘以一个百分比:(1-耐性)
以此可以看出,当耐性大于0时伤害值将会减少,游戏里的表现就是在伤害值数字前出现一面盾牌标示。
而当耐性超过50时,伤害值被大幅减少,伤害值数字前面出现两面盾牌标示,比如元素球这类全方向有着80%物理耐性的敌人,你只用
理攻击战技和自动攻击对其攻击时就能看到两面盾牌满天飞。
耐性理论可以到100%甚至超过100%,但游戏中最高取值就取到90%,三圣之宰相罗兰号称具有全方面100%的物理耐性,但硬要砍上去的话对她还是有伤害值的。
而耐性也可以为负值,比如修尔克在一个物理耐性为0的敌方的侧面命中スリットエッジ ,且debuff判定成功后,敌方物理耐性变为-50%,此时伤害值就变为原先的[1-(-50%)]=1.5倍,变相提高了伤害值。因此游戏中己方几个减敌方耐性的战技对于输出伤害很是有用,比如在连携之前或连携前期修尔克侧面发动スリットエッジ先减少敌方物理耐性,整体物理伤害输出就增加了1.5倍,是秒杀流的首选套路。
与防御不同,敌方也具有耐性参数,用于减少己方对其的伤害。
敌方的耐性各自不同,具体数据可以查顶楼给的敌方图鉴。
敌方的耐性有一个特点是具有方向性,比如巨神脚ビリエラ丘陵下面的乌龟マウント·トーター,它的侧面和背面有着50%的物理耐性,而头部却没有。因此与之交战时应该尽量从正面交战。
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