《文明6》北条时宗上手指南
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- 作者:rION_thE_DP
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北条时宗是《文明6》中日本的领袖,单位不会受到飓风的伤害,和日本交战的文明,在日本领土内被飓风刮到时受到的伤害加倍,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的北条时宗上手指南,大家可以来看一看。
北条时宗上手指南
(日本)北条时宗
UL:1.陆地单位在海岸线附近战斗+5力,海军单位在浅水格子里+5力;2.圣地、军营、文化区所需锤子减半;3.单位不会受到飓风的伤害,和日本交战的文明,在日本领土内被飓风刮到时受到的伤害加倍。
日本:
UA:区域与区域相邻时提供的邻接加成不是0.5而是1。
UU:武士:中古近战单位,只能自锤,战术科技解锁,成本10铁,160锤,48力2速,受伤不减少战斗力。(对比同时期主战单位骑士,成本220锤20铁,48力4速)
UB:电子厂:代替工厂,比工厂通电后多1锤,研究“电力”科技后提供不扩散的4点本地文化产出。
运营方向的拐杖程度:4
只要区域贴得紧,哪怕规划搞不清。说的就是北条时宗,如果再给他一个德国的无视人口区域的效果怕是要上零线。不会规划的话,确保每个城都有个城和它把区域造在一起就行了。
运营方向的防脸黑程度:5
区域规划最能防脸黑的文明之一,地形不好没关系,粮食不够没问题,甚至产能不够也没什么太大困扰,毕竟营地、圣地、剧院3UD,所有城市造一圈圣地/营地后因为六折区域的关系几乎是全区域UD化,稳定性和下限之高超乎想象,豆腐块点大小的地方都能起家,给5分只是因为最高分是5分的文明。
战争方向的拐杖程度:2
武士只要一半的铁,160锤就能和马镫五五开没错,但我为什么不直接把战车升级为马镫呢?2分在于军营UD可以在资源紧缺的时候更好的存一下资源。
战争方向的防脸黑程度:1
战车升级马镫一般也只要10铁,因此如果不是特殊的跳科技玩法(现在完全不造兵跳科技的科技线可以是写作、货币、数学、战术、教育、批量生产、工业化,特别海产多会有优势,日本特别容易触发数学尤里卡,写作、货币、数学、战术一条直线直接出武士也不是没有可能)没有造武士的必要,跳科技速出武士不确定打法是不是成立,不作评价(而且当前版本电脑翻骑兵单位明显出的非常多,中古长剑文明的长剑作为补偿单位也的确锤设定的很低)。神风UA基本聊胜于无。
补充内容:现在因为战术进入科技线的关系,可能,特别是海图,日本有一些其他玩法,日本可能还有宗教速胜的玩法等等,不过这些不在评价体系之内,不多做描述。另外补充一下160锤的武士硬要插卡锤或者直接咬牙买也不是完全不可能,毕竟比同科技的大枪180锤还便宜。
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