《骑马与砍杀2》伤害计算公式详解
- 来源:骑马与砍杀中文站
- 作者:碧海潮生
- 编辑:空房间的孤寂
《骑马与砍杀2》中的伤害是可以计算的,这一点在PVP中还是很有用的,但是很多玩家都不太清楚伤害计算公式到底怎么样,今天小编就给大家带来玩家“碧海潮生”分享的伤害计算公式详解,希望能对大家有所帮助。
伤害计算公式详解
首先给出最终计算公式:最终伤害=伤害类型vs护甲类型+相对速度+击中的身体位置+武器的着力点。
下面逐条解释
1、伤害类型vs护甲类型:伤害类型分为刺伤、切伤和钝伤,分别对应了戳刺、劈砍和敲砸这三种伤害动作。不同的武器拥有的伤害类型不尽相同,比如一把剑可能同时拥有刺伤和切伤甚至钝伤,细剑(权游中的缝衣针)可能刺伤高切伤低,宽刃剑可能切伤高而刺伤低,杨过的玄铁重剑就全是钝伤了。如果某种武器不具备某种伤害,那么你就无法在进攻时做出相应的动作,比如长枪就没法挥砍,但方天画戟可以。另外要注意的是投掷武器也会有不同的伤害,比如标枪就是刺伤,飞斧就是切伤,而板砖就是钝伤了。而护甲类型实际上就是护甲厚度,护甲肯定是越厚越好,但刺伤受护甲影响最小,钝伤其次,切伤受影响最大,但据说骑砍2中钝伤对重甲有加成(骑砍1是这么搞的,可以理解为敲出脑震荡了),所以在面对厚的护甲时,刺和敲是最好的进攻方式,而因为切伤涵盖了3个进攻方向(上左右),所以重甲一般都能大大提升防御力。这里还有一点那就是伤害值,每把武器的不同伤害类型都有对应的伤害值,伤害值越大自然是伤害越高,所以同一把剑,有可能面对重甲时切伤还是比刺伤要高,这个一般就是这把剑是宽刃剑了。在锻造武器时也要根据自己的使用习惯来打造,这样能用最趁手的兵刃。
2、相对速度:这个也是骑砍的战斗核心机制之一,你在游戏中和敌方的相对速度会对伤害有巨大的影响,这也衍生出了很多技巧。比如跳起来上砍,利用下落的速度来加大伤害;扭腰砍,通过加长武器运动距离来提速造成巨大伤害,常见于双手斧类型的中心偏外武器;拒马枪,利用敌方骑兵冲过来的速度找准时机刺,能充分利用敌方的速度;还有最最基本的往左走从右侧挥刀砍和往右走从左侧挥刀砍,其实只要玩家把骑砍的世界想象成真实世界就不难理解了。所以在追击敌方或是边退边打的时候伤害往往会比较低,而两军对冲的时候屏幕上会疯狂刷死伤数据就是这个道理。这里需要注意的是对投掷物和弓弩来说相对速度也是存在的,所以你迎着箭矢仰攻或是冲向对面投掷手时很可能被对方一击毙命。其实蓄力阶段本质上也是通过最终提升进攻动作的速度来达到伤害提升的目的的,玩家在游戏中应该也能明显感觉到吧。
3、身体部位:这个不用多说,大部分人都理解爆头是什么意思,你砍中的敌方的不同身体部位造成的伤害肯定是不同的。
4、武器着力点或碰撞点:要解释这个就先要理解武器的构造,一把长斧一般是一根长棍子前段绑个斧子,那么你如果和敌人靠太近,击中敌人的地方是长斧的柄,那么伤害就很低,如果稍微远一点用斧子击中地方那么伤害就很高;再看一种情况,一把剑一般是四周都开刃,那么砍在哪都是锋利的,这就比长斧稍微容易操控一些,也更加适合贴身肉搏,但剑的重心可能在剑身前半段,那么你砍中敌人时剑和敌人接触的地方越接近重心伤害越高。这就是基本的概念,利用这一点,你在战斗时就需要根据自身武器的特性来选择和敌方的距离,不同武器的使用也需要自己慢慢摸索,不然提着个神兵利器还是打不过对面。
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