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《恐怖黎明》战宠知识详解

时间:2020-03-06 17:13:53
  • 来源:百度贴吧
  • 作者:eszvgy
  • 编辑:月色如画
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恐怖黎明》中有两种召唤,一种是受人物面板加成的类招,比如萨满的风之恶魔,另一种就是受宠物属性加成的战宠,下边就给大家带来“eszvgy”分享的战宠知识详解,大家可以来了解一下。

战宠知识详解

首先战宠有两个等级:角色等级,技能等级

角色等级取决于玩家角色的等级,它决定了战宠的三个模板:基础模板、护甲成长、伤害成长

基础模板:决定战宠基础生命,能量,三维,OA,DA

护甲成长:决定基础护甲

伤害成长:少量物理和全伤加成

技能等级就是战宠召唤技能的等级,它决定了战宠:基础修正,基础伤害

基础修正:生命加成,全伤加成,能量回复加成

基础伤害:等同于玩家的武器伤害

(有些宠物持有武器,也提供基础伤害)

召唤技能面板所见的宠物属性:血量,能量,均是加成后的,基本接近实际

基础伤害则只计算了玩家战宠加成,远低于实际

可以通过显示召唤物生命选项来查看战宠的实际生命

而战宠的实际基础宠物伤害则无法在游戏内查阅实际数值

再来看看人物方面的面板

该面板属性作用于所有战宠,和战宠本身带有的同类属性直接做加法

例如图上的生命加成+13%和4楼的骷髅技能+75%,骷髅的生命加成就是合计+88%

ps:有部分隐藏属性不显示在面板中,但实际有效,比如宠物的控制抗

宠物除了自带属性+人物战宠属性以外,还会受范围buff的影响。

比如德血,莫格卓根契约

战宠特性

每个战宠都有很大区别,比如基础生命成长,基础抗性(是的,宠物是自带抗性的,还不低),基础攻速施法速度(你攻速加成再高也有打得慢的宠物),自带的技能(不显示在面板上),战宠基础攻击模式(有些是法术AOE性能高,有些是则具有更高的近战优势-狮蝎攻击模式类似双持)

战宠技能

战宠有两种技能:自带技能(有些是隐藏的)和进阶技能

例如基础的骷髅战士自带冲锋

下图则是进阶技能

箭头所指的-战宠基础攻击伤害:机制类似于玩家的武器伤害

战宠的技能均无CD,其释放频率受AI和速度限制。

例如骷髅法师的火陨石是默认攻击,只受施法速度限制

而上图荆棘兽的大地猛击则每4秒对近距离敌人释放一次

一般情况下无法改变AI限制(部分变异会整个替换掉战宠,AI会改变)

战宠变异

战宠变异形式比较多:

有减召唤CD,加最大数量和每次召唤数量这类作用于召唤技能的,如下图

也有加强或改变战宠属性的,如下图

还有直接整个替换掉战宠的,如下图

战宠伤害体系

抛开数量庞大的宠物技能不谈,这里只估算绝大部分宠物的常规伤害

基本公式:战宠初步DPS=战宠基础伤害X战宠总加成X战宠每秒攻数

战宠基础伤害=战宠基础伤害=武器基伤(如果有武器)+变异进阶修正提供的基伤+范围buff提供的基伤

(战宠自身的基础伤害面板显示并不准确,请别被误导。当人物的战宠面板加成为0时,战宠技能面板的自带基础伤害才相对准确,简单点可以直接查看模拟器数据。)

战宠总加成=战宠角色等级伤害成长+战宠自带基础修正+人物战宠属性+变异进阶修正提供的加成+范围buff提供的加成

战宠每秒攻速=基础攻击形式提供的攻数X基础攻击&施法速度X攻击&施法速度加成

得出了战宠初步DPS后,还受暴击爆伤,总伤害修正等影响,才能得出战宠独立DPS

战宠总DPS=所有战宠独立DPS之合

小技巧:个体强大的战宠如狮蝎和乌鸦受速度提升巨大,而依赖数量取胜的如骷髅则受范围BUFF提升巨大

战宠生存体系

战宠的生存体系理论上和玩家是一样的,但实际因为战宠没有大量装备和独立BUFF提升,所以实际生存只依赖几个大方向。

生命:战宠生命非常重要,且加成极高,(如果能找到范围加点数生命的buff,将有极大提升)

防御:实际只有抗性和护甲,DA(可用范围buff提供一些特殊防御手段)

续航:由于生命值很高,防御单一导致生命质量很低所以秒回并不理想。由于单个宠物伤害并不算太高,所以吸血也不理想。实际只有瞬时百分比生命回复才有效。

再召唤:受技能CD,单次召唤数量和最大数量等限制。且召唤动画会造成更多输出空档期。

战宠仇恨体系

战宠被视为一个独立单位看待,但和玩家有联系且不对等。

每个独立单位都可制造仇恨,且拥有一个基础仇恨系数,不同的宠物仇恨系数不同,比如荆棘兽的仇恨系数较高,乌鸦则很低。

不同攻击行为制造的仇恨比例也不相同,且每种怪物对待不同攻击行为的态度也不同。一般情况下是初见仇恨>近战>投射和施法

嘲讽是额外的制造仇恨值

仇恨值=初见仇恨X单位仇恨系数+(攻击形式仇恨X单位仇恨系数+嘲讽值X(1-嘲讽抗性))X攻击次数

嘲讽值,小于100被称作额外仇恨,大于100则为嘲讽。

仇恨累积制,满100就会切换攻击该目标。

少数BOSS、复仇、天神则会在每次判定敌人的时候有一定几率无视宠物并持续一段时间,且会把宠物的部分仇恨转移到玩家身上。所以当玩家宠物比较多而杂的情况下,即使什么都没干也必定会OT,一旦OT则很难再拉回仇恨。

9.0
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