《文明6》萨拉丁人物分析
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- 作者:善良诚实的蜀黍
- 编辑:月色如画
萨拉丁是《文明6》中的领袖,绰号是“NOTE7”,拥有特性正义的信仰、最后的预言家、奴隶骑和伊斯兰学校,下边就给大家带来文明6萨拉丁人物分析,帮助大家快速上手这个人物,大家可以来看一看。
萨拉丁人物分析
萨拉丁
绰号:“NOTE7”
文明类型:文化,飞天,宗教
强度:二线靠后
点评:必发教,但总是拿不到好信条的文明。AI用跟西班牙有点像,信我者是兄弟,不信者吃我大宝剑。宗教相同就你好我好大家好,宗教不同就红脸,几乎必定用奴隶骑打你一波。因为“NOTE7”有最后的预言家特性,所以发教一般不早。自己宗教强的时候,可以考虑在他发教时抢洗他一波圣城,然后他就GG了。自己用来打征服的话,强势也只在奴隶骑一波,时间点偏晚,整体不算强。用来打宗教胜利,飞天胜利可以考虑,但仍然是排位靠后的选择。
特性:
正义的信仰——花费10%的信仰买寺庙,寺庙为城市+10%信仰,10%科技,10%文化。一折的东西总是好,一堆10%加成也不无小补。“NOTE7”拍圣地不亏,信仰不少,走宗教辅助路线比较顺的关键就在这里。
最后的预言家——倒数第二个预言家一旦被招募,“NOTE7”就无条件拿到最后一个预言家,所有信“NOTE7”宗教的外国城市为你+1科技。“NOTE7”必发教的依仗,但最后一个发教,就意味着没有好信条。前期不拍圣地,踩不到遗物,没信仰值入账,也意味着跟收获女神说BYEBYE。很尴尬的一个特性,鸡肋得不要不要的。
奴隶骑——一群骑在马背上的阉人,中世纪特色单位,取代骑士,每回合自动回血,很好很强大,“NOTE7”打文明三连中期强势的依仗。
伊斯兰学校——特色学院建筑,提供与学院相邻加成等量的信仰,有比没有好的东西,中期多不少信仰入账。
总结,很尴尬的领袖,抢不抢发教都不对。出门踩蘑菇,踩不到20信仰或遗物会亏出血来。整体上感觉最适合征服转飞天,期间神谕最好能捶一个出来。征服打到奴隶骑强势期结束为止,然后关门使劲拍学院,拍圣地,种田爬科技。中期开始不缺信仰,关键伟人靠信仰买,最后一波飞天。
来自一年后的补充:
又一个版本强势文明,时至今日,我觉得“NOTE7”已经有资格被归入一线了。收获女神被砍,导致宗辅流普遍的增强,再加上征服时间点的推后,导致中世纪特色兵种也有了自身的价值。这两点“NOTE7”全都吃到了,带给他相当不错的实力提升。而且在发教信条上,耶稣会教育已废,合唱圣歌AI一向无视,让最后的预言家价值也上升了一个台阶。可以说“NOTE7”已经没有垃圾特性,每一条都有其发挥作用的空间。
如今的“NOTE7”是飞天强者……虽然现实中的“NOTE7”们都在刨土。他的寺庙和大学都在神学人文解锁,而且购买圣地的3级建筑只要50信仰。再加上大学也提供等同于学院相邻加值的信仰,导致“NOTE7”的信仰收入异常之高。与此同时,我不知道系统是怎么算的,实际操作中,“NOTE7”造特色大学提供的科技经常不是5点,而是9点,甚至11点。加上寺庙的10%科技文化信仰加成,“NOTE7”爬科技的速度其实相当惊人。
而且由于飞天不需要跟所有人搞好关系,所以中世纪用奴隶骑打一波对“NOTE7”来说是可行的。综合这些因素,中期扩张+宗辅的“NOTE7”至少也可以归入到准一线的行列。路数不再是攒信仰最后买穿大工,而是用来补贴扩张期的农民和移民,或锤骑士团礼拜堂信仰买兵打人。整体灵活了不少,效果也相当的不俗。
信仰是正义的,不信我的杀你全家,信我的更方便杀你全家,正义面前人人平等。——萨拉丁?杀全家专业户?我有真主亲赐的大宝剑
总结,相当奇葩的文明特性,信仰跟科技居然能混到一起。不知道牛顿跑去跟阿訇谈经典物理学,达尔文去跟阿訇谈进化论,会被砍成十八瓣还是十九瓣。想必“NOTE7”的火箭喷射的是信仰,起飞口令是安拉胡阿克巴。
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