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《文明6》成吉思汗人物分析

时间:2020-01-08 15:39:22
  • 来源:百度贴吧
  • 作者:善良诚实的蜀黍
  • 编辑:月色如画
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成吉思汗是《文明6》中的领袖,绰号是大汗,拥有特性蒙古部落、驿站、斡耳朵和怯薛歹,下边就给大家带来文明6成吉思汗人物分析,帮助大家快速上手这个人物,大家可以来看一看。

《文明6》成吉思汗人物分析

成吉思汗人物分析

成吉思汗

绰号:大汗,麦霸

文明类型:征服

强度:一线

点评:BGM特别嘲讽的文明,征服倾向明显。作为邻居比较危险,自己用的话,文明三连,即古典骑手,中世纪骑士,工业近代骑一套用起来非常的顺手,攻城略地的效率非常高。本身特性在征服中都有很高的价值,多线征服也非常容易,称得上是简单粗暴,上手简单到无脑。唯一的需求是出门最好双马,然后游戏就变成骑马与砍杀了。

特性:

蒙古部落——所有骑兵单位+3攻击力,击败敌方骑兵单位有概率将其俘获。神技,全程有效,加攻击简单直白又实在,俘获效果锦上添花。在其它特性叠加下,效果会被无限放大。

驿站——创建贸易路线,对方城中立刻出现一个贸易站,同时外交能见度上升1,如果外交能见度比对方高,则单位的基础攻击加成翻倍。这个攻击加成翻倍主要体现在蒙古部落特性带来的+3上,所以大汗跟人开干,骑兵一般是起码+6攻击,效果很强。而且商队出发就有贸易站,意味着再发一支商队,就很容易通向远方城市。

斡耳朵——替代军营建筑的马棚,生产的骑兵+1移动力+25%经验,也就是说大汗第二波出门的骑兵移动力是5,速攻效果爆棚。打征服就是抢速度,这个特性非常有用。

怯薛歹——中世纪远程骑兵单位,配合斡耳朵,就是疯狗般的弩手。更重要的特性是出门就能护送平民和支援单位。大汗的城都靠抢,所以护送移民意义不大,但拖着攻城单位疯狗般的满地图跑就非常变态了。

总结,征服滥强向的文明,有攻击有移速有俘获,滚雪球太轻松了,完全不需要脑子。中世纪开始本来随着城墙的增强,下城会变难,但对大汗来说这都不是事,攻城器械随叫随到,怯薛歹射谁谁躺。寡头+4蒙古部落+6大军+5=15攻击,这是最起码的加成,已经无敌了。随着游戏进行,还会不断提高,基本无脑A地板就能赢,连近代骑都不一定需要。这是一个真正马背上的文明,除了开局送的棒子,剩下的就是攻城锤和骑兵。用起来痛快淋漓,强烈推荐给新手。

来自一年后的补充:

忠诚度系统出现,战略资源改动,骑兵单位攻城不受攻城单位增益,攻城锤会快速过期,这四刀都结结实实砍在大汗的身上。在征服向文明日子越来越难过的当前版本,大汗是出门踩香蕉皮又摔在狗屎上,倒霉到无以复加的典型,差不多掉去二线了。如今快速下城不易,要维持占领城市的忠诚度变得很艰难。骑手出得慢,出得少,还攻城效率低下,难道大汗还能用战车来打前期征服么?

2K,劳资敲你妈,敲你妈听见没有?还征服个蛋蛋,你给我弄个黄金帐篷特性让我种田去算了。(掀桌)——BY 成吉思汗?还征服你麻痹?劳资改行搞畜牧业算了

总结,被版本全方位针对,打折了腿的文明。前期征服对大汗俩说变得非常艰辛,真正的强势期要等到出间谍进一步获得情报优势,为战斗单位增加战斗力加成之后。前期面对疯狂暴兵抵抗的AI,大汗的战斗单位很容易被压住血量,前推无力。稍微打一打,AI就会起城墙,下城几乎必须靠短腿的剑士和攻城锤。那骑兵流的大汗早战还有什么优势?种田更没优势,只剩泪流满面的唱凉凉。

点击查看全领袖新手入门分析

8.1
已有1565人评分 您还未评分!
  • 类型:策略游戏
  • 发行:2K
  • 发售:2016-10-21(PC)
  • 开发:Firaxis
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:回合制经典

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