《无主之地3》托格手枪配件代码分享
时间:2019-12-30 16:18:46
- 来源:百度贴吧
- 作者:shdw&Jilreian
- 编辑:月色如画
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托格手枪在《无主之地3》中并不起眼,主要是托格粘弹需要大容量的才能打出高伤害,而手枪弹匣和伤害都不高,下边就给大家带来“shdw&Jilreian”分享的托格手枪配件代码一览表,大家可以来看一看。
托格手枪配件代码一览表
注意:末端没有字母的武器部件通常是没有属性的基础部件
举个栗子:Part_PS_JAK_Barrel_02vsPart_PS_JAK_Barrel_02_A
千万不要移除"_Body"fromaweapon,only_Body_A/B/C
如果想要枪械有无限弹药的效果,只需移除所有弹匣词条即可
添加多个元素只会增加零件列表中第一个元素类型的衰减或损坏
如果你想在你的武器上添加额外的元素,你可以试试增添受福效果
"Materials"只是用来覆盖物品组件或是用作皮肤效果,当增加组件数量时,这些材料也可用作填充物。
索引表 | 名称 | 属性 | 红字&效果 |
手枪(TOR) | |||
Default__BPInvPart_PS_TOR_C | |||
枪 管 | |||
Part_PS_TOR_Barrel_01 | |||
Part_PS_TOR_Barrel_01_A | 射速 +10% | 枪管套 | |
Part_PS_TOR_Barrel_01_B | 弹道速度 +30% | ||
Part_PS_TOR_Barrel_01_B_Sight | |||
Part_PS_TOR_Barrel_01_C | 弹道速度 +30% | 枪管下装饰(发动机) | |
Part_PS_TOR_Barrel_02 | |||
Part_PS_TOR_Barrel_02_A | 伤害 +10% | 枪口制退器 | |
Part_PS_TOR_Barrel_02_B | 弹道速度 +30% | ||
Part_PS_TOR_Barrel_02_C | 伤害 +10% | 枪管套(流线型) | |
Part_PS_TOR_Barrel_03 | |||
Part_PS_TOR_Barrel_03_A | 伤害 +10% | 枪管套(短款) | |
Part_PS_TOR_Barrel_03_B | 溅射伤害半径 +20% | ||
Part_PS_TOR_Barrel_03_C | 溅射伤害半径 +20% | ||
Part_PS_TOR_Barrel_4SUM | 溅射伤害半径 +200, 伤害 +32.5% | 我就喜欢计划圆满达成的那一刻 射出3发爆炸子弹,呈半圆状弹道,在一定距离后合在一起 | |
Part_PS_TOR_Barrel_Devestator | 外壳破坏者 | 纵向后坐力幅度 -55%,横向后坐力幅度 -55%,精准度 +450% | 万岁 发射火箭弹,爆炸范围增加。 |
Part_PS_TOR_Barrel_ETech | 装弹时间 -40%,每次射击射弹数 +8, 精准度 +600% | ||
Part_PS_TOR_Barrel_ETech_A | 弹道速度 +30%, 装弹时间 -10%, 近战伤害 +60% | ||
Part_PS_TOR_Barrel_Echo | 伤害 -25% | 别逼我说第二遍 粘弹;粘住敌人一秒左右之后会爆炸三次,溅射伤害 | |
Part_PS_TOR_Barrel_Heckle | 伤害 -25%, 准心范围 +50% | 我邪恶吗 | |
Part_PS_TOR_Barrel_Hyde | 伤害 -25%, 准心范围 +50% | 是的,没错。 | |
Part_PS_TOR_Barrel_Mod_Breeder | 人类只会互相传递痛苦 粘弹;开枪后在子弹处会额外生成两发爆炸子弹弹向其他位置 | ||
Part_PS_TOR_Barrel_Nurf | 纵向后坐力幅度 -90%, 弹匣容量 +5,伤害 -70% | 别为难我 | |
Part_PS_TOR_Barrel_RoisensThorns | 纵向后坐力幅度 -50%,弹道速度 -75% | 快乐总是伴随着痛苦 必定腐蚀属性,冲击模式射击时会在弹丸周围附带数枚围绕其旋转的燃烧属性弹片 | |
Part_PS_TOR_Barrel_Sight_4SUM | |||
Part_PS_TOR_Barrel_Troy | 伤害 -20%, 准心范围 +450% | 撒谎是唯一能够控制别人的方法 发射五发围绕主弹道旋转的小炮弹 | |
枪 身 | |||
Part_PS_TOR_Body | 不!可!移!除! | ||
Part_PS_TOR_Body_A | 伤害 +10% | ||
Part_PS_TOR_Body_B | 伤害 +10% | ||
Part_PS_TOR_Body_C | 溅射伤害半径 +20% | ||
Part_PS_TOR_Body_D | 装弹时间 -10% | ||
Part_PS_TOR_Body_SpeedLoader | |||
元素属性 | |||
Part_PS_TOR_Ele_Corrosive | 腐蚀 | ||
Part_PS_TOR_Ele_Cryo | 冰冻 | ||
Part_PS_TOR_Ele_Fire | 燃烧 | ||
Part_PS_TOR_Ele_Radiation | 辐射 | ||
Part_PS_TOR_Ele_Shock | 电击 | ||
握 把 | |||
Part_PS_TOR_Grip_01 | 纵向后坐力幅度 -15%, 射速 +5% | ||
Part_PS_TOR_Grip_02 | 横向后坐力幅度 -30%, 伤害 +5% | ||
Part_PS_TOR_Grip_03 | 弹道速度 +15%, 溅射伤害半径 +20% | ||
击 锤 | |||
Part_PS_TOR_Hammer_01 | 精准度 -15% | ||
Part_PS_TOR_Hammer_02 | 射速 +10% | ||
Part_PS_TOR_Hammer_03 | 伤害 +10% | ||
弹 匣 | |||
Part_PS_TOR_Mag_01 | 8 弹匣 | ||
Part_PS_TOR_Mag_02 | 6 弹匣 | ||
Part_PS_TOR_Mag_03 | 5 弹匣, 溅射伤害半径 +20% | ||
武器材质 | |||
Part_PS_TOR_Material_01_Common | 皮肤 | 白装 武器皮肤 | |
Part_PS_TOR_Material_02_Uncommon | 皮肤 | 绿装 武器皮肤 | |
Part_PS_TOR_Material_03_Rare | 皮肤 | 蓝装 武器皮肤 | |
Part_PS_TOR_Material_04_VeryRare | 皮肤 | 紫装 武器皮肤 | |
Part_PS_TOR_Material_4SUM | 皮肤 | 武器皮肤 | |
Part_PS_TOR_Material_Devestator | 皮肤 | 武器皮肤 | |
Part_PS_TOR_Material_Echo | 皮肤 | 武器皮肤 | |
Part_PS_TOR_Material_Heckle | 皮肤 | 武器皮肤 | |
Part_PS_TOR_Material_Hyde | 皮肤 | 武器皮肤 | |
Part_PS_TOR_Material_Nurf | 皮肤 | 武器皮肤 | |
Part_PS_TOR_Material_RoisensThorns | 皮肤 | 武器皮肤 | |
Part_PS_TOR_Material_Troy | 皮肤 | 武器皮肤 | |
Part_PS_TOR_TinyTina_Material | 皮肤 | 武器皮肤 | |
瞄准镜 | |||
Part_PS_TOR_IronSight | |||
Part_PS_TOR_Scope_01 | 2.2倍镜 | ||
Part_PS_TOR_Scope_02 | 4倍镜 | ||
Part_PS_TOR_Scope_03 | 1.5倍镜 | ||
枪 托 | |||
Part_PS_TOR_Stock_01 | 每次射击射弹数 +1 | 准心范围扩散 +20%, 准心范围 +120%, 伤害 -20% | |
Part_PS_TOR_Stock_02 | 溅射伤害半径 +20% |
攻略大全
人物介绍 | |||
莫泽 | 阿玛拉 | FL4K | 赞恩 |
加点模拟器 | |||
莫泽 | 阿玛拉 | FL4K | 赞恩 |
技能加点/视频 | |||
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综合推荐 | |||
武器厂商特性 | 局内人计划兑换码 | 游戏特色 | 金钥匙兑换码 |
各版本区别 | 控制台领取兑换码 | 狂人套组 | 金钥匙兑换方法 |
背包仓库容量 | 全伤害属性效果 | 伤害克制 | 载具操作方法 |
镒矿矿脉打碎方法 | 职业模组解锁 | 官方基本要领 | 全战友挑战 |
全红宝箱位置一览 |
隐藏7年的彩蛋 | 骰子宝箱开启方法 | 离线使用金钥匙方法 |
卡bug出飞船方法 |
全武器箱位置 | 马库斯地下室开启方法 | 莫西打赏武器 |
常见问题 | |||
卡小吵闹 | Epic改配音 | 离线进入游戏 | 跳过开头动画 |
存档丢失解决办法 | 兽王宠物修改名字 | 武器皮肤更换方法 |
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打法攻略 | |||
巨球Boss打法 | 隐藏boss召唤方法 | 基拉伏特打法 | 宝藏丁克定点刷新点 |
受福巨人打法 | 前期速刷橙装地点 |
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游戏补丁
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