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《地狱潜者》全自动步枪属性分析

时间:2019-10-28 09:16:27
  • 来源:Steam
  • 作者:Winged_hussar
  • 编辑:月色如画
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自动步枪是《地狱潜者》中可以使用的主武器类型,自动步枪的暴击伤害加成显著,而且所有的自动步枪都可以升级刺刀提高近战距离和伤害,下边就给大家带来地狱潜者全自动步枪的属性分析,大家可以来看一看。

《地狱潜者》全自动步枪属性分析

全自动步枪属性分析

自动步枪概述:

最基本的武器类型,弹道扩散会随着连射上升,由于暴击伤害加成显著,需要手动控制开火频率以保证精确度。

使用实弹,在弹匣打空之前装填可以提升装填速度并保留一发子弹在枪膛。

所有的自动步枪都可以升级刺刀,可以将近战攻击的伤害从50提升到200并延长攻击距离,但是会减慢近战速度;关于刺刀的内容在这里不继续展开。

AR-19 解放者

备弹上限:12×45

初始备弹:6×45

射速(RPM):660

伤害(基础|暴击):75|120

装填时间(空仓|非空仓):2.5s|1.25s(突击步枪速度都是这个速度,同类武器不再注明)

射程:30m(突击步枪/机枪标准射程,未标明射程的武器都是这个射程)

扩散(基础~上限|每次射击扩散提升):0~10°|+0.73°

(括号内内容不再重复)

各方面都很平庸的武器,由于各方面都很标准所以可以用来在教程关或者低级图适应游戏设定(比较重要的是点射压制武器扩散),然后就可以扔了。

只是单纯的强度太低,没有开发的价值。

AR-22C 爱国者

备弹上限:12×75

初始备弹:6×75

射速:1380

伤害:70|120

扩散:1~6°|+0.4°

和爱国者相比,攻击基础伤害略微下降,射速和备弹量大幅提升。全自动射击精度突击步枪第一,但是也是唯一基础扩散不是0的步枪。

由于弹匣容量很大,所以比较难估计剩余弹药。

射速很高,高到几乎不可能单发射击。

如果要对付什么低甲的单位大概会有点优势吧。

但是对抗轻甲单位的话破裂者也许是更好的选择。

AR-20L 正义

备弹上限:12×30

基础备弹:6×30

射速:408

伤害:120/150

扩散:0~10°|+1.0°

穿甲弹

不可阻挡

先说一说穿甲弹,穿甲弹是减少15点护甲,最低为0。在这个游戏里,护甲下限低于15的单位很少,所以一般可以视为15点伤害。

单就武器数据来说点射精度足够,备弹比解放者少但尚且不会觉得紧缺,伤害有所提升。45/30(算上穿甲弹是60/45)的提升实际上非常明显,因为更高的单发伤害意味着更少的攻击次数。

举个栗子,手枪100的伤害打到25甲的屠夫身上伤害是75,也就是会被吸收掉25%;而正义165等效伤害打到屠夫身上伤害是140,被吸收掉的是15.15%;至于野营450的等效伤害,打到屠夫身上实际伤害425,只被吸收掉5.56%。

至于不可阻挡则是最大的加分项,其他的加成都是做加法,这个是乘法。

综合实力非常强。

AR-14D 典范

备弹上限:10×25

初始备弹:5×25

射速:960

伤害:120/150

扩散:0~3°|+0.3°

穿甲弹

中毒

三发点放

穿甲弹的分析不再重复。

就武器数据来说,除了备弹量之外其他全部完爆所有步枪,嗯,老式步枪(笑)。

尤其是射速和扩散,我之所以说爱国者全自动射击精度同类型第一完全是因为典范是半自动的。

中毒,减速75%,持续6s,无伤害,控制生物单位效果不错,但是需要注意的是,中毒必须要打出伤害才会触发效果。

综合所有数据来看,典范有在短时间内对单体目标输出巨大伤害的能力。

但备弹量是最大的短板,只有正义的三分之二左右,快到刹不住车的射速更是使这个短板更加突出,另外小心空仓,会使装填速度明显减慢。

一个备注:备弹量不足的武器大多可以通过补给背包来提供足够的弹药。

另一个备注:三连并不实际加成射速,但是又有谁能每0.0625s戳一次鼠标呢?

(虽然我个人更希望三连可以和扩容或者穿甲弹换个位置)

9.6
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  • 类型:射击游戏
  • 发行:SCE
  • 发售:2015-12-07(PC)
  • 开发:Arrowhead Game Studios
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC 掌机
  • 标签:科幻索尼游戏

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