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《英雄连》国防铁壁流要点解析

时间:2019-10-22 16:32:52
  • 来源:网络
  • 作者:未知
  • 编辑:森岛然太
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英雄连》是一款对战术要求比较高的游戏,大规模的战斗给玩家提供了一个很好的演练平台,如何操控各兵种的运动,需要很好的了解各兵种的特点才行,下面是国防铁壁流解析。

《英雄连》国防铁壁流要点解析

《英雄连》国防铁壁流要点解析

美军一般都是步兵营开局,而MG42则是对付步枪兵(RM)的利器,可以有效的压制对方。 国民掷弹兵(VG)和MG42的配合可以更有效的杀伤敌方RM。

比如用VG在前方引诱敌方RM,并且让其进入MG42射程,这样RM就会很快被压制。而被 压制的单位是很容易命中并且火力效率输出低下, 这时候VG上前攻击就可以很容易的将RM打 死或者赶跑(弹药足够的话建议升级MP40 这是初期保护mg最好的武器)。vg要在mg的前方,和机枪拉开一定距离,以方便MG的调整。

MG42一般一前一后交叉设置,这样可以形成一个火力网而且互相照应。不容易被敌方RM简单的包抄。高手美军一般是3路甚至的多路的包抄,这时候就要靠铁丝网和地雷来填补防守的空白区域。在战斗时,MG42应该灵活的切换射击位置和方向以很容易的打退对方的进攻。

对于进攻时混杂于RM的喷火工兵,VG应该集中点射他,运气好的话可以直接压制住喷火工兵。

国防的医疗碉堡(龟壳)是个很好用的东西,尤其对于操作不到位,很容易团灭的玩家来说。只要是被打伤的人员都可以被抬进医院,一会就会出来4人的掷弹兵(GD)了,性价比VG要好很 多。

医疗碉堡的摆放位置也是很有讲究的,最好是放在房子或者树丛后面,防止直接暴露在敌方火力之下。如果碉堡摆放的位置够猥琐,加上防御学对所有碉堡的血量加成,一个好的位置甚至 可以抵御住105和召唤炮击的同时轰炸。

因为的防御学的碉堡可以随时补人,你可以起一前一后2个碉堡,前方的碉堡可以起到补充兵 员,更效率的刷GD和压制前线的作用。 然后可以在医疗碉堡里放MG,你会发现 除了狙击和喷火 外其他的步兵类对你的医疗碉堡+MG会非常头痛 保护好医疗碉堡 他可能是你取得优势和翻盘的所 在。

防御炮击也是一个性价比很高的技能,不仅可以在我方战略点和建筑物上施放,还是在我方的沙包,铁丝网上施放。(这是BUG啊!建议不要用,用bug会被封号~~~)更重要的是仅需125的弹药就可以召唤来密集的弹幕!如果对方的RM冲上来刚好在你的沙包附近,那么一个防御炮击就可以。让对方团灭!当然前期可以尽可能的转移对方的视线,让其不注意这里,以此来给对方造成毁灭性的 打击!甚至翻盘,带来胜利的曙光(防御炮击对重装甲效果不大只适合对付步兵以及武器操作班和轻装甲类的)。

前期的出兵和部分建议

出来2队国民之后再出mg。这样,可以最大限度的,占领多的资源。国民要2队一起走 利用远 距离的优势,可以有效的赶跑 1工兵1RM的组合。

对于美军的JEEP开局,最好的方法是用国民来赶。 用国民在前方和JEEP对射,兵在后方站点, 不要轻易的追击一半血的 JEEP,很容易掉入陷阱。当然,能直接干掉JEEP的话,那最好不过了 。

造2本之前最好补工兵。这样就可以有效的埋雷起建筑, 最好不要轻易的让机枪脱离步兵的保 护,以免上了圈套,导致全线溃退,让对方的JEEP先嚣张下。等2本升级好之后直接铁拳秒掉 。

初期一般的打法, 只要保护好你的MG,基本上可立于不败之地了。MG可是龟流的精髓部分。 MG很重要,宁可站起来被打死,也不能被对手抢到。站起来被打死的MG不会留下机枪给对方的。

国防的优势在于后期发力,只要能守住一半资源,2个胜利点,基本上就有赢的希望。保持所有 步兵的活跃度, 掩护好自己,打到后期的话,一般美军都会悲剧(高高手例外)。

关于对付英军,可以有多种方法消灭对方。可以参照ST社区的康师傅的2本流,还有快速爆工兵 抢点升级老练和喷火的工兵流 ,251+喷火的组合,对付英军初期尤其的给力。

另外,占优势的时候也,要往前推进。毕竟最好的防守就是进攻。适当的进攻可以有效的打乱美军的部署。对于炮击个人建议还是不要撤退的好。因为很多玩美军的玩家喜欢先用炮击开路,然后进 攻。对于炮击还是靠经验和RP躲比较好 。保持你的步兵处于随时能分散和快速集中的距离行进 。都 能有效躲避炮火,而有时候撤退一半留一半的办法,依靠少部分部队和防御工事来顶住对方攻击并且等 待援军.。

如果对方升级手雷了,步兵尽量不要扎堆。如果看到对方的步兵冲锋突然停下来的时候,就要注意了。一般是扔手雷的前奏。还有,如果在己方占据优势的情况下冲锋,对方升级了手雷, 尽量注意在掩体后的步兵时刻躲避,因为大部分人几乎都爱往掩体下扔手雷的,掷弹兵也可以扔手雷, 要预 判对方的步兵行动,往掩体扔是最好的选择。特别是绿盾的地方。因为一般这些地方的步兵比较密集 对于RM的压制射击请注意 。在绿盾后的单位,可无视RM的压制射击 。就算是被压制成黄的了, 也不要马上撤退。步兵受压制(闪黄光)时,移动速度由3下降到1,失去移动中射击能力, 射击间隔时间增加33%,换弹夹时间不变,连发武器扫射时间降低25%。也就是说, 处于压制状态实际火力输出 能力只降低不到25%,在有其他部队配合时,完全可以留在战场上继续进行火力输出

关于蛋蛋兵升级筒子,最好不要追击对方的装甲。筒子移动中不攻击的,若执意去追对方装甲单位,可能会被风筝到死。其实筒子最重要的作用 还是防止对方靠近己方的pak 而PAK38才是国防2本最有效的反坦克武器。他的旁边最好有机枪或者是步兵的保护。

如果对方出的是M8或者T17之类的轻甲,那么一个PAK38加一队筒子就可以有效的防御,pak要跟着主力部队移动 防止对方轻甲。

88炮是防御学里最有效的进攻型武器和防守武器。可以最大限度的限制对方装甲的行动范围。但一定要有步兵在旁边守护。如果修在前线,旁边最好再修个碉堡(建议在后方修建机枪碉堡,在碉堡射程之内 这样可以防止对方步兵进攻88炮的时候 可以压制对方步兵)

这样就可以使得在88炮旁边防御的步兵和88炮自己随时方便的补人,能有有效的抵御敌人的进攻。

另外88最重要的是视野,有广阔视野和射界的88是很恐怖的,没视野的88 可能会被对方AT两炮打死而白白损失大批资源,对于这点,紧贴这88炮建造坦克障碍,能比较有效降低对方直射炮火的威胁。

7.2
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  • 类型:即时战略
  • 发行:SEGA
  • 发售:2006-09-11
  • 开发:Relic Entertainment
  • 语言:
  • 平台:PC
  • 标签:战争历史英雄连系列RTS

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