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《火焰纹章:风花雪月》属性果种植效果分析讨论

时间:2019-08-14 09:17:42
  • 来源:火焰纹章吧
  • 作者:虚妄骚年郎
  • 编辑:莫伦晓
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火焰纹章:风花雪月》游戏中除了养成和战略系统,还有其他辅助性的游戏功能,这里说的是游戏内的属性果种植相关的讨论和分享,希望能够帮助到对此有疑问的玩家们。

《火焰纹章:风花雪月》属性果种植效果分析讨论

《火焰纹章:风花雪月》属性果种植效果分析讨论

数量和培育方式是会影响有没有出属性果的,感觉培育方式影响较大,我有出现过种一朵就出和种两朵没出的情况……目前几率比较迷还要需要去测试!

《火焰纹章:风花雪月》属性果种植效果分析讨论

草本:力,根茎:防,蔬菜:抗,果树:运,东方:防,西方:血,南方:魔力,北方:魅力,摩尔菲斯:技。

预期品质1-3都会出,概率不知道是否正相关,经验上来说差距不大。

任务需要鹰嘴豆可以使用蔬菜种子,西方种子和北方种子进行种植。 缺马格德雷多樱桃用于烹饪可以种红色花或者南方种子进行种植,尽量使用高预期品质。

花类种子以花类产出为主。需要挖贝尔或白毛的可以考虑种植绿色花,主要产出猪笼草与百合。 预期品质与种子类型有关,其可能与月份有关,这一点有待进一步考证,混合种植预期品质与产出可能是所含成分的加权平均值,这一点有待考证。

感觉预期品质低会难以种出某类种子的高星产品,比如白芷种子、摩尔菲斯蜜李种子和札纳德宝果。所以虽然我统计了所有常见种子的产出,但是样板量和预期品质的问题,产出列表估计不完全,所以就不列出来了。

3麦穗也有不出的时候,感觉麦穗只影响礼物花的量和稀有度,和出不出能力种子无关。种菜可以sl,除非下次自由活动剧情课题,否则每次散步稳定一个能力种子。

7.3
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Nintendo
  • 发售:2019-07-26
  • 开发:Intelligent Systems
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:Switch
  • 标签:战争回合制日系战棋经典

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