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《全面战争:三国》主城等级讨论分析

时间:2019-08-08 16:53:35
  • 来源:NGA论坛
  • 作者:山远水济
  • 编辑:莫伦晓
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全面战争:三国》玩家在战斗中占领各大郡县之后,仍然会集中精力发展主城,这些就是作为日后建都的重要依据,本文给大家带来的是《全面战争:三国》主城等级讨论分析,希望感兴趣的玩家不要错过哦。

《全面战争:三国》主城等级讨论分析

主城等级多少级合适?

主城等级和两个因素相关。第一个是食物消耗,越高级的城食物消耗越多、加成收益递减。第二个是建筑需求,郡国治所必须满足等级需求才能够建更高级的建筑。

最常用的三个等级是4、7、8。这和建筑等级的需求是相关的。4级主城消耗食物少,在粮食缺少的时候停在这里最合适。7级是经济上的最优点(节省粮食)。如果缺少科研和其他秩序加成,需要上调一级,多一个孔庙,就到了8级。但是科研和其他加成能够提高秩序、节省一个孔庙的时候,降低一级到7级可以节省8个单位的粮食,用在拓土序列中卖掉换农业产值。

总之,县城人口在250W到350W之间时,城市规模最优:补员加成 16%、建造时间-4~-5、农业加成125%~175%区间,比较不错了。

9、10级城不经济,维持吃力,大量人口带来极大的秩序负担。

对于军事城镇,比如前线基地,维持战线防止被敌方爆破。想建满级城,可以,城墙和民兵质量好,但是可能要额外驻军,不适合大后方。或者一些功能性的(本身资源点又不是很好的)城。

要不要升级9、10级的秩序惩罚与资源点数量相关:

8、9、10级城围绕400W人口附件这个关键位置。从300W到550W附近,每增加50W人口,秩序惩罚就要增加一级,超过350W开始每级惩罚额外-4,城市升一级就是100W差距刚好对应2级人口惩罚。

单资源点城市,7升8、7升9、9升10的人口额外秩序惩罚分别是-4,-6,-8,其中8升9、9升10的秩序惩罚突增,不建议升级到9级,保持7或8。

双资源点城市,7升8、7升9、9升10的人口额外秩序惩罚分别是-4,-8,-4,其中8升9的秩序惩罚突增,强烈建议不要升级到9级,保持7或8。

三资源点城市,7升8、7升9、9升10的人口额外秩序惩罚分别是-6,-4,-4,其中7升8刚好对应了一个孔庙,可以升级到10级。10级带来的商业加成也是值得的。

由于官府序列的特点是加成种类多,但加成比例不高,因此单一经济省可放弃官府序列,停留在7级;混合经济型则可以从中显著受益(特别是资源点也是混合型的情况),建议提升到8级。

《全面战争:三国》主城等级讨论分析

游戏设计上故意卡住了7-8级这段点:纯商业或者纯工业需要3个槽位,加上一个孔庙(秩序)一个郡决曹(全加成),刚好5个槽位(7级)。但是农业建筑只有2个,搭配一工一商,混合型经济需要4+1+1,郡决曹(全加成)成了关键,必须考虑资源点的产值类型。

严格的说,农业建筑有3个,但是除了木系的两个农业外,税收序列(土)的降秩序是在太厉害了,5级时+240农业产值但是-20秩序,秩序要爆炸。纯农业加上税收序列的话,孔庙+粮仓+军库才能镇压秩序,但是又没有那么多格子,相当于一个农业净产值需要占两个格子,还不如换个商业的。我没有找到合适的定位,这个建筑我个人是当它不存在。

顺便一提,有大佬的做法是全靠税收序列,降秩序加农业产值,利用农业的前置需求低的好处发展农业经济,无视秩序。起叛军了正好练兵……大佬的做法我学不来。列在这里供大家参考。

10级城不是一笔好的经济账

假设粮食供应50,可以支撑1个10级+1个4级,或者是2个8级、或者其他二者之间的(9+6)。

对于最好的经济省,那就是7140+3132=10272,对比6080*2=12160。两个8级更好。

对于普通的经济省,那就是5137+2559=7696,对比4277*2 =8554。两个8级好(8级比7级收入增加少,但粮食消耗更多,正常推荐7级。粮食充足的情况例外——例如很多城市被规划为功能性的郡,不追求经济收益、粮食自给)。

唯一挡在十级城前面的,就是粮食供给(说穿了就是穷)。不论哪种经济省,7级以后,每单位粮食产出都是递减的。只要粮食够,就可以上高等级,否则就只能缩在7级。

每单位粮食产出(仅记录>150)排序(有多余粮食后,升级高级城的优先度):

商业沿河(双商),7升8(290)

商业沿河(单商),7升8(225)

商业沿河(双商),8升9(205)

商业内陆(单商),7升8(186)

商业内陆(双商),7升8(178)

商业沿河(双商),9升10(166)

工业(双工),7升8(161)

商业沿河(单商),8升9(160)

农业混合(双农),7升8(155)

双资源点的郡,每单位粮食的性价比都很高;单资源点的性价比很低。所以单资源点就别想着高等级城了。

卖粮食型农业郡,卖粮食产出农业经济的性价比都不高。

粮食省多少级和粮食资源点个数相关

粮食生产非常看地方!从资源点来看,粮食产量 稻田>农庄>畜牧场。最好是苍梧这样的有两个粮食资源点,主城还有港口可以产粮食的。搭配官府支持序列(+150%粮食产出),全郡粮食净产出54!而普通内陆粮食省(内陆+1个粮食资源点)最大产出只有32。

苍梧这样的地方,7级产粮更高。

非沿河道、只有一个粮食点,最佳等级就是4级。因为产粮的建筑就3个,额外的建筑空槽没有作用,等级反而吃更多的粮食。

沿河,只有一个粮食点的郡就值得考虑了。因为沿河、港口会占掉一个建筑位(本来是孔庙的),直到7级。这导致4级比7级的秩序差很多,如果全局或者其他秩序加成能扛过去,那就4级,不然只能少产点粮食换秩序了。

《全面战争:三国》主城等级讨论分析

经济型郡城应该至少升级到7级,顶级建筑可以获取更好的加成。(当然是在食物足够的情况下。)

建一个农业省并在其中建一个大型食物市集(卖18的食物并增加农业产值)是调控食物的很好方法。因为遇到战乱等食物产量迅速下降的情况,农业建筑只需要1回合就可以从消耗食物的建筑转化为生产食物的建筑,可以有效避免出现食物饥荒。卖粮食的性价比很低,在有两个农业资源点的地方建就行了,不建议在单农业资源点的地方建。实际上,只要有粮食资源点,就应该间成农业省(因为能提供产粮加成),但是是以粮食生产为目的(4级)还是以经济为目的(7级),要考虑除了粮食以外还有没有其他的农业经济资源(伐木场)。

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7.7
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:SEGA
  • 发售:2019-05-23
  • 开发:Creative Assembly
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:历史回合制三国

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