- 类型:角色扮演
- 发行:史克威尔艾尼克斯
- 发售:2019-06-08(PC)
- 开发:SE浅野组与Acquire
- 语言:英文 | 日文
- 平台:PC Switch
- 标签:奇幻,剧情,复古,SquareEnix,多结局
八方旅人阵容搭配
- 来源:3DM攻略组
- 作者:3DM攻略组
- 编辑:莫伦晓
没有隐藏职业:战士+药师、学者+商人、盗贼+猎人、舞娘+神官,有隐藏职业的话——1队:学者+魔法师、商人+符文、盗贼+猎人、舞娘+神官,2队:战士+武斗家、盗贼+猎人、药师+占星、神官+舞娘。
首先是职业搭配的五项原则:
1、易于成型:魔法与物理分类。每个人物的属性基础与成长都不相同,副职业修正也不同。具体来说,学者、神官与舞女的属攻成长均为A以上,作为副职业时修正也增加属攻,因此归为魔法类;而剑士与猎人物攻成长为A,是当之无愧的物理主力,因此为物理类。药师与盗贼的物攻成长虽然为B,但是属攻更低仅为C,且作为副职业时增加物攻修正,因此也归为物理类。最后一个商人是个最中庸的角色,物攻属攻均为B,副职业修正为全属性,理论上来说是可物可法。但考虑到剩下7人3法4物,因此将其归为魔法类凑个平衡。分类完毕后我们的原则是同类搭配以求属性最优,例如舞女+学者。而不同类搭配,例如盗贼+学者则不予考虑。
2、武器多样:同种类武器不搭配,以求每人尽可能多地装备不同武器,可灵活应变各种场景破防。因此像学者+神官就不予考虑。
3、战术多样:职业组合无重复,例如已经有了学者+商人,然后再来个商人+学者?拜托明明是八方旅人你硬生生要玩成四方旅人?哪怕这两个职业有多么搭,也不要两个重复的。这样才有更多样的玩法与乐趣。
4、功能丰富:尽量保证每个角**p充足时可攻,不足时可辅,不浪费回合
5、属性最优:比方说假设学者适合和商人或者舞女搭配,那么我会选择学者+商人、舞女+学者,而不是商人+学者、学者+舞女。这是因为学者的技能讲究的就是输出,而商人作为主职业其属攻成长要弱于学者与舞女。
最佳阵容搭配预览:
没有隐藏职业:
战士+药师,定位:物理输出,药师拿金斧子
学者+商人,定位:法术输出
盗贼+猎人,定位:debuff敌人
舞娘+神官,定位:buff队友、回血
有隐藏职业,可以分两队,分别走剧情
一队:
学者+魔法师,定位:主力输出
猎人+盗贼,定位:debuff敌人,次要输出
商人+符文,定位:递bp、解异常
舞娘+神官,定位:buff队友、回血
二队:
战士+武斗家,定位:主力输出
盗贼+猎人,定位:debuff敌人,次要输出
药师+占星,定位:递bp、解异常
神官+舞娘,定位:buff队友、回血
这样的队伍分别四场景都可以应对,大家可以尝试一下
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论