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《英雄传说:闪之轨迹4》核心回路“太古”获取方式和强度分析

时间:2019-06-18 19:06:34
  • 来源:闪之轨迹吧
  • 作者:我已辉耀求团战
  • 编辑:莫伦晓
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英雄传说:闪之轨迹4》核心回路“太古”在战斗中能自动回复EP、自动上升CP、且剩余HP越多,赋予越多魔法伤害值,这里给大家带来《英雄传说:闪之轨迹4》核心回路“太古”获取方式和强度分析,希望能够帮助到大家。

太古

获取方式:波姆碰击败所有对手,终章才能拿到。

基本分析:

一个……一言难尽的回路,难说有多强,也不能说他不强。

先看效果1,这个效果和宝盒类似,没有副作用,但效果更低;宝盒的副作用其实很小,所以这点上来说,作为副核心,太古是很难和宝盒竞争的。

再看效果2,自动回复EP,50真的不少了,只要不是连发大法术,EP肯定是满的。所以理论上来说和效果1配合无限放魔法,但是他又不是铃铛,放大魔法的话肯定硬直很大,放小魔法好点。

最后是效果3,可以参考火神的效果2,自动回CP就是强,虽然不如火神的5和主神的6,但4也不是个小数字了。

三个效果之间有配合但没有特别好的配合,这就是为什么说这个回路一言难尽。

法术分析:

到手9级,随便打几个怪就满级,没啥好分析的。

主流战术推荐:

说太古一言难尽而不是说他不好用,其实是三个强力属性凑一起,不知道哪个主打比较好的感觉。所以下面我们分开来说。

1,主打法术输出,太古+宝盒是个不错的组合,法术伤害提高稳定的150%,宝盒的副作用也被太古抵消掉了,带机芯放小魔法的话,可以0驱1硬直,在这个基础上,还可以开阵,带增幅队友,虽然伤害还是无法超过宝盒神矛,但是魔法是无限的。在这期间还能回复CP,用CP做点其他事情,例如尤西斯可以开盾,悠娜可以拉人等。

2,主打效果3,是的,就算只是把效果3拿出来,太古也足以撑起一片天,具体参考火神那一段,尤西斯,盖乌斯,亚尔缇娜,悠娜,艾玛,都可以带,虽然你会说带火神主神更好,但是这样的话你可以把火神主神给别人,让他们去玩其他套路。

特殊战术推荐:

想了想,这段话当做特殊战术来写了。

有关EP回复的开发,我在圣典那一篇已经做过长篇大论了,看了的人肯定会想,那太古岂不是……

没错,太古回复50EP,按时爆放1动1的情况来算,相当于减少了时爆100点消耗,带上天帝珠省EP23的话,时爆的消耗只有92点,你的EP已经是在倒着涨了……所以如果你觉得有必要的话,完全可以用这个最简单的永动方式来虐杀BOSS。

你也可以把这个回路交给亚尔缇娜,只要再带个小腰带,亚尔缇娜就可以无限时爆+回复CP,不停的给队友充CP,充满100就放一次S,当然这个战术太古并不是必要的,但太古可以让这个战术更轻松。

只要你用时爆,就有无限的可能性,而因为这个回路的存在,用时爆的代价从未如此之小,更多的时爆战术就任君发挥了。

系列游戏
英雄传说轨迹系列游戏
游戏系列 游戏名 首发日期
空之轨迹系列 英雄传说:空之轨迹FC 2004年6月24日
英雄传说:空之轨迹SC 2006年3月9日
英雄传说:空之轨迹the 3rd 2007年6月28日
英雄传说:零之轨迹 2010年9月30日
英雄传说:碧之轨迹 2011年9月29日
闪之轨迹系列 英雄传说:闪之轨迹 2013年9月26日
英雄传说:闪之轨迹Ⅱ 2014年9月25日
英雄传说:闪之轨迹Ⅲ 2017年9月28日
英雄传说:闪之轨迹Ⅳ 2019年3月7日
英雄传说:创之轨迹 2021年8月25日
英雄传说:黎之轨迹 2021年9月30日(PS4)
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独立剧情作品 那由多之轨迹 2012年7月26日
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Xseed Games
  • 发售:2018-09-27(PS4)
  • 开发:Nihon Falcom
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC Switch PS4 PS5
  • 标签:魔幻日系剧情经典

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