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《英雄传说:闪之轨迹4》核心回路“智者”获取方式和强度分析

时间:2019-06-18 15:48:47
  • 来源:闪之轨迹吧
  • 作者:我已辉耀求团战
  • 编辑:莫伦晓
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英雄传说:闪之轨迹4》这款游戏是一款不错日系风格的JPRG游戏,作为系列游戏的最终章,极大程度上继承前作的精彩,极大的促进了玩家的热情。这里带来的是《英雄传说:闪之轨迹4》核心回路“智者”获取方式和强度分析,希望能帮助到大家。

智者

获取方式:人物情报收集率80%,没记错的话是进终章迷宫前才拿到,非常晚。

基本分析:

经典核心回路,碧轨中大放异彩,但在闪2非常鸡肋,从闪3开始有点用了,闪4魔法流强度远超闪3,所以闪4这个核心评价是……有点用。

首先我们来探讨下主流法师的属性需求:铃铛+驱动+暴击+宝盒,智者就占了一样,还是相对不那么重要的一样,这明显就很扣分,其次,150%的提升虽然是全核心最高,但是要求很麻烦,先不说我这样的全程禁道具不能吃料理,就算吃料理,也要看脸,浪费时间,为了保险时爆也得用,费那么多功夫,浪费那么多时间,才能开始爽,实在是不讨喜。有人问,智者配守护做个安全的残血法师如何,先不说守护对输出毫无帮助,在不能较为精准的控血的情况下,智者收益未必能超过宝盒,就算你把这一切都做得很好,你也不能保证AT奖励不突然蹦出来一个HP回复。总之一句话:麻烦死了!

但我的评价是有点用,哪一点?答:S技。

和宝盒不同,智者提升的是“魔法伤害值”而不是“攻击魔法的伤害”,也就是说智者对魔法类战技是生效的。刚好智者的效果3同时具备CP回复和锁1血,所以用智者主动送死爆S,最低能爆两个S,够大部分BOSS喝一壶了,就这点用。

主流推荐战术:

我觉得用这个就已经是非主流了。

法术分析:

基本上,很糟糕,本身效果不讨喜就算了,法术还全是水系?逗我呢?遇到抗水的岂不是我还得用副核心或者回来补充法术?扣分,扣分,扣分!

经典并不总是好的,说的就是这个核心。

系列游戏
英雄传说轨迹系列游戏
游戏系列 游戏名 首发日期
空之轨迹系列 英雄传说:空之轨迹FC 2004年6月24日
英雄传说:空之轨迹SC 2006年3月9日
英雄传说:空之轨迹the 3rd 2007年6月28日
英雄传说:零之轨迹 2010年9月30日
英雄传说:碧之轨迹 2011年9月29日
闪之轨迹系列 英雄传说:闪之轨迹 2013年9月26日
英雄传说:闪之轨迹Ⅱ 2014年9月25日
英雄传说:闪之轨迹Ⅲ 2017年9月28日
英雄传说:闪之轨迹Ⅳ 2019年3月7日
英雄传说:创之轨迹 2021年8月25日
英雄传说:黎之轨迹 2021年9月30日(PS4)
十周年纪念作品 英雄传说:晓之轨迹 2016年8月25日
独立剧情作品 那由多之轨迹 2012年7月26日
6.5
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Xseed Games
  • 发售:2018-09-27(PS4)
  • 开发:Nihon Falcom
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC Switch PS4 PS5
  • 标签:魔幻日系剧情经典

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