《掠食》DLC“Mooncrash”游戏难度设定分析介绍
- 来源:psnine
- 作者:dreamlike-sky
- 编辑:莫伦晓
《掠食》是一款不错的战争题材的游戏,玩家可以在游戏过程中领略战斗的淋漓尽致的感觉。这里带来的是《掠食》DLC“Mooncrash”游戏难度设定分析介绍,希望能够帮助到大家。
《掠食》DLC“Mooncrash”游戏难度设定分析介绍
首先,Mooncrash的游戏难度是系统默认且无法更改的。
就个人的体验来看,Mooncrash的敌人伤害大致相当于游戏本体的“正常”难度,不算特别可怕;但真正的问题在于,它开启了“武器毁损”、“创伤”、“氧气”这三个生存模式选项。
“武器毁损”会让武器增加一个耐久度设定,使用武器和受到环境伤害都会降低耐久度。当耐久度归0后,武器就会出现故障。
“创伤”会让玩家控制的角色在受到一些伤害后,产生持续的debuff,需要相应的药物进行治疗后才能解除异常状态。
“氧气”算是影响相对较小的一个生存模式选项。如果出现了缺氧环境,转星制服会自动换上无限供氧的氧气面罩。但如果套装完整度过低、制服受损,还是会出现缺氧状况的。
相较于可以选择“剧情”难度并关闭生存模式、轻轻松松过图的本体,Mooncrash更具有挑战性。
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