《全面战争:三国》建筑收益心得分享
- 来源:百度贴吧
- 作者:09KRKQt
- 编辑:莫伦晓
《全面战争:三国》游戏中,玩家前期的经营和建设是为了后期战争和统一服务的。本文给大家带来郡县发展和规划的建筑和建设的心得分享,来自玩家“09KRKQt”的新的体会,希望能够帮助到正在匡扶汉室的玩家们。
《全面战争:三国》建筑收益心得分享
推荐下我的思路,昨天开了一把刘皇叔一统的局。得出的结论:根据里面郡国的特产来看建设。
有农场特产,矿场特产,码头渔港特产,以及丝路,丝绸,马匹等特产,特产类贸易收入等。
收入另算,先说三类特殊建筑的收益,农场郡适宜造粮食种植跟增产建筑,渔港适宜商业收益建筑,矿场适宜工业收入。建造都是产值+产值提升占2个建筑格子,剩下2个我后期都是造的军事压公共秩序跟提供援军的建筑,郡国升高级之后的格子造的是官府加声望跟压公共秩序的建筑。
左侧是建筑收益,每个特色建筑分三系,灰色是人口增长和工业产值相关,绿色是产粮相关,蓝色是商贸相关,红色军事相关,黄色是声望,公共秩序和蜀国的特色建筑,黄色官府序列下就是郡国的附属产值建筑。
灰色适合矿场系列走工业收入,绿色适合农田走产粮大城,蓝色适合渔港走贸易,红色是军事重镇爆兵的地方,黄色建筑后期获得声望快速称帝以及压公共秩序,还有前期的蜀汉特色建筑能提供很不错的一个收入,前提是有过量的公共秩序增加的情况,建设与升级不需要钱。
然后开局顺利之后,后续发展是推荐优先占领带农场的郡国,粮食自产自足之后可以贸易换钱。之后看往哪边扩张,可以适当的建设一些军事系列的建筑来招募部队。至于军事城池建在哪里看你的主攻方向了。
玩通了之后觉得这里的建设还行,并没想象的复杂,然后科技不要这点一下那点一下,优先点满坐下的农业发展,到出青龙军,后面然后补点商业跟工业产值,这样保持收入,然后点出红色的军事的军队补员以及维护费,点商业跟工业的时候记得把减建筑维护费的点了,这样你的大量郡国升级到高级建筑的时候,能极大的减少维护费用。
外交上不推荐多方开战,种田流开局的话,推荐远交近攻,优先灭小势力,占据几个完整的郡国来屯田养兵。种田流的外交贸易很重要,前提是你的农业科技满了,然后可以商工的产值科技点出来之后可以点贸易,红色的科技线不着急点,声望的黄色科技后面补,经济好的情况下,后面可以通过速建来获取大量声望来达到称帝目的。
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