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《大将军:罗马》战斗系统详解

时间:2019-05-02 17:15:28
  • 来源:3dm论坛
  • 作者:wyzads
  • 编辑:月色如画
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大将军:罗马》是一款优秀的策略游戏,游戏中玩家不可避免的遇到战斗,但是游戏中的战斗系统比较复杂,很多玩家还没看明白,下边就给大家带来“wyzads”分享的大将军罗马战斗系统详解,大家可以来看一看了解一下。

大将军罗马战斗系统详解

0、这是基本的军团画面,点选红圈可以更换将领,一般选择军略最高的,当然有特质的可以择优挑选。

《大将军:罗马》战斗系统详解

1、点选红圈位置可以更变军团的方阵。

《大将军:罗马》战斗系统详解

2、每种方阵有互相克制的阵型,其中突击分散和方阵有一些特别的效果。

《大将军:罗马》战斗系统详解

方阵根据不同兵种的比例不同发挥的克制效果也不一样。

《大将军:罗马》战斗系统详解

3、点选兵牌下方的小兵牌可以更变队伍中,兵种的队列。

注意!此版本并无列的概念,所有的己方兵种只会排在一排,第一二侧翼的概念只是从中间往两边分散(其中用法下面再说)。

《大将军:罗马》战斗系统详解

4、这边我们可以看到不同兵种的克制效果,让我们来改一下阵列。

《大将军:罗马》战斗系统详解

5、这里可以看到部队的补给状况,每个地块的补给量不同。



《大将军:罗马》战斗系统详解

如果不太清楚可以自己点地块红圈查看。

《大将军:罗马》战斗系统详解

《大将军:罗马》战斗系统详解

6、OK,阵列改好了,让我们开始正义的自卫反击,消灭罗马渣渣!!!

《大将军:罗马》战斗系统详解

7、上文我们已经提到了,队列只是从中间向两边分散。

让我们进行一场战斗看看有什么影响。

我方:弓4重6轻骑2。友军:弓1重1步2。

敌方:弓5重骑2重1轻骑5步7。

我这里选的是方阵,中央轻骑冲锋,我方发起进攻。

《大将军:罗马》战斗系统详解

8、战争打响,战法上方阵对欺骗,大家都是00。

这里为什么将轻骑放在中间,因为电脑一般喜欢把弓兵放在第一阵列。

图中可以看到,轻骑对弓兵有25%的攻击加成。

《大将军:罗马》战斗系统详解

相对应的,弓兵对轻骑有10%的攻击减成,那么这个轻骑兵防御15%又是什么?

《大将军:罗马》战斗系统详解

《大将军:罗马》战斗系统详解

9、这里我们可以看到,因为轻骑兵对弓手的极大兵种优势,和我方点数远超对手。

一个回合的功夫,2队轻骑已经轻松冲溃了对面的弓兵。

相反的,旁边同为的弓手还在对手。

《大将军:罗马》战斗系统详解

同样的,我方左翼,敌方重骑兵冲入我斯巴达方阵,被我方击溃。

(新人知识大课堂:这里所有的士气伤害和人员杀伤都是在点数的基础上加成的,1的50%和2的50%的区别你们懂得。)

《大将军:罗马》战斗系统详解

10、这里虽然我方在点数和兵种优势下,一个回合就击溃了敌方3只部队。

但是整体环境下,在友军进入战场之后,我方的队列还是没有对方宽。

于是我方侧翼的重步兵受到了敌人两队骑兵袭扰。

《大将军:罗马》战斗系统详解

这就是我把机动能力并不优秀的重步兵放在侧翼的原因,除了弓骑和大象,重步对对数部队有防御优势。

在战列没有对方宽广的时候,能够有效的减少受到的伤害。

《大将军:罗马》战斗系统详解

同时由于机动的原因,敌方少年兵无法加入对我方侧翼的围攻。

《大将军:罗马》战斗系统详解

《大将军:罗马》战斗系统详解

11、在中央弓兵被我方轻骑冲破之后,敌方部队向中央开始收缩。

《大将军:罗马》战斗系统详解

《大将军:罗马》战斗系统详解

12、由于我方指挥官优秀指挥,点数两回合优势,2个回合之后敌人中央方阵基本告破。

《大将军:罗马》战斗系统详解

敌人部队成功被我方分割为两部,面临着我方两面包夹,很明显,敌人大势已去。

《大将军:罗马》战斗系统详解

《大将军:罗马》战斗系统详解

13、那么在这场战斗中,我又发现了一个很有意思的问题。

同样属于我方队伍的相同兵种,训练度加成居然不一样。

《大将军:罗马》战斗系统详解

《大将军:罗马》战斗系统详解

14、弓兵。

《大将军:罗马》战斗系统详解

15、他们的唯一区别,就是根据军略不同是否忠于自己的将领,

所以......你们还希望部队不忠吗?

《大将军:罗马》战斗系统详解

《大将军:罗马》战斗系统详解

16、战斗毫无悬念胜利收场,实际上我对这个战损还是有点不满意。

《大将军:罗马》战斗系统详解

17、为此我特意组建的精锐方阵正在前往罗马的路上。

《大将军:罗马》战斗系统详解

5.8
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:Paradox Interactive
  • 发售:2019-04-26
  • 开发:Paradox Development Studio
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:历史回合制战棋时间管理

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