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《纪元1800》外交系统机制介绍

时间:2019-04-22 09:11:15
  • 来源:游侠论坛
  • 作者:Raindvow
  • 编辑:星马烈
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纪元1800》中除了玩家之外,还有其他的电脑势力,会和玩家进行经济的竞争,当然也可以和他们进行友好的外交行动,下面小编就为大家带来一篇“Raindvow”分享的外交系统机制介绍,一起来看看吧。

外交系统机制介绍

外交是游戏非常重要的系统,在沙盒游戏中这也能作为胜利的判定依据。在外交界面中我们可以直观的看到和其他国家的外交状况,好感度的多少也决定着贸易往来的好坏。

《纪元1800》外交系统机制介绍

决定好感度的因素有很多,你在游戏中的行为都有可能会影响好感度。当我们国力强盛声望够高时,其他领导人也会对我们更加尊重。

除此之外还有其他方面会影响好感度,以下图为例当我们与清公主交好时欧梅拉也会对我们更有好感,每个国家领导人都有自己的行事作风,所以要想和其打好关系需要多多观察。对于清公主而言如果我们频繁篡改报纸内容就会引起她的反感,但是欧梅拉却会对这个行为赞赏有加,可以看出两人性格的差异,投其所好才能赢得外交,当然鱼和熊掌不可兼得如何取舍还是要看玩家自己决断。

《纪元1800》外交系统机制介绍

《纪元1800》外交系统机制介绍

除了被动因素外玩家也能在外交界面中点击其他领导人肖像来进行互动。主要分为交谈和协商两种,当然交谈并一定会成功,这还是和领导人本身性格有关。当我们有了足够的建交后请求协商也将更容易成功。

《纪元1800》外交系统机制介绍

《纪元1800》外交系统机制介绍

强大的一方可以提出更多要求,当双方宣战或者需要签订协议时强大的一方往往会更有发言权,如果弱势方想要停战或许要付出大量的钱币作为赔礼。所以注重自己发展的同时也要多多和其他国家结交往来。

7.9
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:2019-04-16
  • 开发:Blue Byte,Mainz
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC
  • 标签:建造复古

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