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《死或生6》Ver1.02角色综合相性节奏一览

时间:2019-03-21 18:09:24
  • 来源:A9VG
  • 作者:God0fCow
  • 编辑:莫伦晓
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死或生6》作为一款格斗游戏,其中的角色更是数量庞大,几个版本的更迭中的每个角色都有自己的相性节奏,很多玩家都不太清楚这些角色的综合相性节奏到底谁强谁弱,那么Ver1.02版本角色的综合相性节奏怎么样呢?这里给大家带来分析,请往下看。

《死或生6》Ver1.02角色综合相性节奏一览

来自玩家“God0fCow”的分析

写下前面:

1,平衡性调整会跟5代一样一直变化的,所以这次节奏榜只是针对DOA6无印版1.02ver。,

2,既然是节奏榜,必然会有一定的个人主观因素在里面,我尽量做到客观,欢迎各位积极讨论,我也会继续调整

3,DOA系列有着放眼格斗游戏圈最好的练习模式,各方面的数据都呈现的非常详细,所以我会对一个角色从伤害,判定,对策上来决定他的Y轴强度(high or low tier),然后从该角色在地图相性,角色相性中找有没有特别不适合发挥的地图,对手,综合来看用以决定该角色的X轴整体相性(has fault or well-rounded)。

《死或生6》Ver1.02角色综合相性节奏一览

主要变更:

1,借由1.02的buff,zack由B级角色调整至A-

2,由于4PP的小幅削弱,nico小幅下调

3,由于持续压制套路的逐渐开发,helena的X轴上调,Y轴保持不变

4,Marie借由几个视角bug的修正版边伤害以及OH压制能力上调,但压制太吃立回的因此X轴不动

5,李强,mila有小幅削弱,小幅下调

6,Tina上调至A+角色,伤害确实过高了,虽然硬伤还在。

9.0
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  • 类型:格斗游戏
  • 发行:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 发售:2019-03-01(PC)
  • 开发:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:写实都市美少女绅士向

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