《赤红之街》全方位优缺点评价
- 来源:steam
- 作者:Go-die
- 编辑:宅黑真的骚
《赤红之街》是一款画面相当复古的清版动作游戏。画面看着相当讨喜,玩家在游戏中还能够多人联机,其乐无穷。有不少玩家还在观望,不知道到底是否值得购买,如果你还在犹豫的话,不妨来看看由steam玩家“Go-die”分享的《赤红之街》全方位优缺点评价吧。
《赤红之街》全方位优缺点评价:
非常不错的清版街机—近期特别喜欢
朋友说这游戏如何,我的意见是值得一玩,现在首发活动不妨试试看!这游戏真的不错。附一个吐槽,流程相对而言较短,但是模式和角色丰富了游戏时间,你还可以肝排行榜。
有趣丰富的彩蛋玩梗,你见到很多似曾相识的角色&Boss&杂兵。
反复通关的刷子乐趣,为了殴打全新Boss为了排行榜上的高分位置为了隐藏的2位游戏角色,你将沉迷挑战通关和更高难度。
优秀有趣的技能和战斗设定,不同角色的技能交替在荧幕上,技能连杀3人奖包子!连杀4人奖大肉块!连杀5人!大吉大利吃鸡!被控制反击&主动技能在游戏中提供了不少续航力和游玩乐趣。
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游玩体验
初上手对于SP技能引导有点懵逼,由于是键盘操作对照招式表不知道哪个按键对应哪个功能映射。除非打开设置查看键位,否则自己摸索按键可能要花费点时间在教程关卡。
— (建议下在招式表或者是引导教程中无论是键盘还是手柄给出对应按键的提示)
而后摸索清楚K是SP组合键后,开始了如虎添翼的毁尸灭迹~基本上伴随着非常和谐的BGM结合街机感十足的音效简直不要太爽。
— (背景音乐其实很不错了,但是如果真要抓一丝细节的话可能大多数背景音乐都是单一循环的感觉,如果根据关卡推进变动旋律也许更有激情。)
打击手感不错,攻击取消转闪避回滚需要耗费mp的设定+一定时间短CD。这个设定提高了玩家对于走位和节奏的把控要求。
— (敌人攻击了!我滚!...我我竟然不能连环黑魂滚了!)
大部分敌我攻击速度偏缓慢,而一定缓慢下的攻击给足玩家操作上的思考空间,是连击平A到底,还是接sp技能加大伤害数值。可以考虑卖血聚怪或走位拉怪进行一波技能3杀+换取击杀奖励的大小回血道具。
—(我是直接连击到死呢,还是留着3个刷个包子回血呢,待会可能出boss,借小怪刷点回复道具挺不错,连一个华丽丽的技能吧!Boss战了!最后丝血!一定要技能终结才能有通关终结Boss奖励。)
收到攻击时大概只能选择特技反击才能摆脱,这点上有点无奈被逼放特技还要等一次回满mp的CD冷却。大部分被攻击拉怪反击能产生连杀回血,但有时候马失前蹄被单抓也是很无奈了。
—(我单刷的街机模式,被落单僵尸扑到就只能按照J+K的提示使出反击技能,如果有挣脱按法会比“要么吃完全伤要么陷入技能CD”的感受要好点。)
金钱是贯穿游戏的要素可以用作强化角色,可以用作打开真正良好结局以及是刷分成分之一。良好结局根据难度区分6666和10000的门槛,难度不一样获取的金钱数量也会不一样。而强化角色的道具还可以区分蓝色等高级道具和普通道具以及免费道具。道具划分为,强化形的攻击,移速,CD,特技效果;再生形,回血,回蓝,复活,接关;免费形,就一句话没特殊情况,别买哈哈哈。
—(基本上前期中期后期我都是无脑选择角色强化连击攻击速度等等,可是我想说如果道具做的更有趣点会不会更好,参合非目的性太强的道具,例如效果道具+属性道具,攻击带上属性伤害,携带特殊招式的道具,被动道具,限数投掷道具,魔法道具,神器等带来丰富游戏趣味和随机性的元素。)
游戏有这样一个设定,金币的来源是击杀怪物后掉落的金币钱袋金条宝石等等。零散金币角色一定距离内会自动吸收,但是大量的击杀掉落是需要使用Pick按键—U去收取。为了避免玩家攻击技能时出现捡取的误操作设定捡取按键区分,这点当然是非常贴心的,但是伴随着金钱掉落会随着时间消失的设定,玩家打人的手没法捡钱,捡钱的手等着挨打还是有点影响的~这当然对于玩家来说应该是一种节奏技术的考验了,捡钱和进攻要把握住游戏给的时间空挡。
—(Ps:回复道具并不会!不要急着吃!我的想法是,要不你设定一个道具或者是按键的长按or开关自动捡取or吸取的内容,当然手动捡取这点可能才是排行榜上技术的体现。)
游戏整体流程比较短,通关并不困难,设定了多难度多角色和多模式来丰富玩家的游戏选择。于是我才能愉快的较短时间内通关一次,万分感谢?我通关一次游戏真不容易。值得一提的是多人游玩的时候感觉boss和小怪的数量大大增加~我觉得很有分手系列游戏的潜质,起码多人游戏显得热闹非凡。
Ps:死亡设定的随机地图游戏,含义就是不存在SL,死亡一次存档GG,大侠请重头来过。
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