《怪物猎人XX》神岛轻弩控制流配装指南
- 来源:NGA
- 作者:米炮meppo
- 编辑:星马烈
《怪物猎人XX》中神岛轻弩是一把十分打控制流的武器,不论是单刷还是组队都有非常不错的效果,稳定的控制能带来很好的输出环境,下面小编就为大家带来一篇“米炮meppo”分享的神岛轻弩控制流配装指南。
神岛轻弩控制流配装指南
玩法介绍
子弹选择
注:神岛需要通过挖掘矿石获得的太古块鉴定获得。并不能直接制作。如果你没有,挖穿火山吧。
完成任务也有低概率获得太古块。
·睡眠弹2:打睡眠异常的子弹。
·麻痹弹2:打麻痹异常的子弹。
·连爆榴弹:神岛自带的子弹,每次任务送6发。击中头部可以产生极高眩晕值。
·穿甲榴弹1:可以产生少量眩晕值。由于数值太低还是速射子弹,大部分情况不会用。
·穿甲榴弹2:可以产生中等眩晕值的子弹。
·穿甲榴弹3:可以产生较多眩晕值的子弹。
·扩散弹1、2、3:可以快速积攒狩技及补充伤害。
·捕获用麻醉弹:捕获任务才会带的子弹,效果等同于捕获用麻醉球。
一般来说,睡眠弹2和麻痹弹2需要带满(包括调和素材),穿甲榴弹根据任务怪物的眩晕计划着带,一般不使用穿甲1。扩散弹则是在补充狩技和伤害时使用。
风格选择
大部分情况下神岛选择强袭风格。
极少数情况下会选择武士道风格。
狩技选择
通常情况下,强袭神岛会选择以下三个狩技:
·绝对闪避
·绝对闪避 临战。
·全弹装填2。
为什么携带全弹装填2而不是3?
因为全弹装填2和3的唯一区别是3会装填速射弹种(对于神岛来说就是火炎弹通常弹等等),而2不会。然而神岛控场并不需要使用任何速射弹种。
同时2比3积攒的更快。所以使用全弹装填2。
金刚身流在NS版本已死。没有下屏调和是NS版本对神岛最大的削弱。
神岛不需要任何SP狩技。
装备技能选择
必备技能:
·反动减轻+2:保证你能无后坐力打出所有子弹的前提。
·状态异常攻击+2:控制手必备技能,可以有效提高麻痹怪物的效率。
·装填数UP:减少换弹次数,保证你能连续控制怪物的前提。
·陷阱师:控制手必备技能,可以让你更快的设置好陷阱(大幅降低被太刀哥虫棍哥砍的三跪九叩放不出来陷阱的概率)。
如果你没有好护石无法出全上面所有技能的话,优先保证反动减轻+2,装填数UP和陷阱师。
对于无法使用陷阱的地图或者古龙任务,可以把陷阱师换成飞行酒厂之心。
推荐猫饭
就两种,特攻猫饭或者KO猫饭。
根据怪物选择。
特攻猫饭可以和特2叠加,KO猫饭等同于飞行酒厂/KO术,因此也不能同它们叠加。
关于各弹种在不同技能下的异常值:
友情提示,护碎出KO可以两发连爆榴弹打晕,但是不出的话就要三发。
进阶练习与技巧
这里会提供一些实战的进阶技巧,可以进一步帮助各位猎人更好的狩猎。
等待队友
神岛不需要等待队友。一定是队友等待神岛。
对于想要打定番的朋友,一定需要让控手首先进场,一定需要让控手首先进场,一定需要让控手首先进场!
因为怪物会优先发现第一个进场的人(废话),如果控手后进场,那么很容易会吃到怪物的吼叫/攻击导致怪物脱控甚至是任务失败。所以定番流程中一定是控手最先进场。
在较高难度下的定番流程中,输出需要全程听从控手的指挥。包括何时停手,何时开始输出等等,都要听从控手指挥,否则极其容易导致怪物脱控。
控制的重叠
我们当然希望怪物能够被我们控制的越久越好,然而有些时候,控制会产生重叠,这样等于变相缩短了我们的控制,所以你需要知道这样一些规律:
·一些控制生效时,会强制结束之前的控制,这时候就产生了控制的重叠。
·麻痹陷阱会几乎强制结束所有的控制效果。所以请尽量优先放置麻痹陷阱,或是等到控制效果快结束的时候再放置。
·地洞也会强制结束大部分的控制效果。但是对于击倒/眩晕/倒地/骑乘倒地时的怪物,则需要等待怪物起身时才会触发。因此在怪物倒地时在它脚边放一个地洞是再好不过了。
·麻痹会强制结束除地洞以外的控制效果。对于已经生效的地洞,麻痹则和地洞的控制完美叠加,并不会产生浪费。
·眩晕会强制结束除地洞以外的控制效果。对于已经生效的地洞,眩晕则和地洞的控制完美叠加,并不会产生浪费。
·睡眠会强制结束除地洞以外的控制效果。但是一般你也不会把怪睡在陷阱里。
·骑乘很弱,它谁都不能结束,你只能一直卡在临界出发点,然后等到上一个控制效果消失之后立刻骑乘上去。换句话说,骑乘永不浪费。
连续控制
虽然当一种异常状态生效时,我们无法继续积攒它的异常值,但是其他异常状态的积蓄值仍然可以积攒。因此也就有了连续控制的概念,即通过不断积攒不同的异常值,达到连续控制怪物的目的。
·麻痹陷阱几乎是任何控制中最优秀的起手控制和衔接控制。这是因为麻痹陷阱的生效时间极快,可以有效避免各种意外状况导致怪物脱离控制。
·地洞的控制时间较长,但是生效时间比较慢。通常不适合作为起手控制使用,以免怪物脱离控制。更多时候是用在衔接上一个控制当中。例如衔接在麻痹、眩晕之后。
·衔接在眩晕之后的地洞只要放在脚边就可以了。怪物会在起身的一瞬间陷入地洞中。
·衔接在麻痹之后的地洞则需要一些预判。通常情况下在怪物麻痹后心里默数1、2、3、4,就可以到怪物脚下放地洞了。这样当地洞完全展开生效时,麻痹效果也刚好结束,不会出现强制结束麻痹效果的情况。
·眩晕通常衔接在陷阱或者麻痹之后。因为此时怪物完全不会动,你可以特别准确攻击到怪物的头部,保证能够积攒到眩晕值。同时因为无论是连爆榴弹还是穿甲榴弹都需要一定时间才会爆炸,这样也可以带来更稳定的控制。
·通常情况下,你会选择麻痹或者是睡眠作为起手式。睡眠起手的优点是方便输出手调整好自己的输出位置。麻痹起手的优点则是容易延长控制时间。(有关这点我们会在后面详细说明)
·当怪物脱离控制后,大部分时候都会有一些舒展身体的动作。此时怪物不会因为受到伤害而产生硬直,也不会攻击猎人。我们把这样的动作称为无害动作。合理利用无害动作可以延长控制的时间。但是也容易导致失误而使怪物脱控。所以如果你没有太多信心,还是尽可能长时间保持对怪物的连续控制为好。
个人练习
想要玩好神岛,达到无缝控制怪物的效果,是需要大量练习的。
对于控手来说,你需要知道并且掌握以下几个小技巧:
·怪物在地洞中是会以有规律的动作晃动头部的。如果你在打眩晕时没有把握跟上它的斯必得,就瞄准一个方向,等它自己把头晃过来。(参考恐暴龙)
·一些怪物在通常状态和愤怒状态的控制流程是不一样的。例如迅龙、金狮子一定要进入愤怒状态才吃地洞。
·但是麻痹状态中的金狮子即使没有进入愤怒状态,也是吃地洞的。当然,麻痹效果会被强制结束掉。迅龙不管什么状态只要没有愤怒就不吃地洞。
·如果怪物飞在空中的时候进入异常状态,那么它会首先摔倒在地挣扎,然后再进入异常状态。(参考黑炎王)
·由于异常状态发动时不会积攒该异常的积蓄值,同时陷阱也不能复数放置。所以通常情况下的无缝连接控制都是利用异常---陷阱---异常这样的顺序。即在陷阱中积攒异常值,异常结束后补充陷阱延长控制。
·在睡眠弹生效后,怪物进入睡眠会分为两组动作:入睡动作和睡眠动作。
·入睡动作指的是怪物身体晃一晃,从站立到倒下的这整个过程。在此过程中,怪物无论受到什么样的攻击,都不会解除睡眠状态。
·因此当我们提前使用全弹装填,装填所有的子弹后,就可以利用这个特性,在怪物还处于入睡动作时,快速打出需要积攒的异常弹种(通常为麻痹弹)。这样在怪物醒来后就很容易接上新一轮的控制。
·这也就是我们之前说的,睡眠起手会方便输出手找好位置,但是麻痹起手可以延长控制时间。尤其是不吃陷阱的古龙/超特任务时,这个技巧尤为重要。
以及最重要的:算子弹。
对于神岛控制来说,第一次睡眠和麻痹非常简单。大部分怪物都只需要3-4发睡眠/麻痹弹就可以进入对应的异常状态。
难的是第二次和第三次的异常状态。
所以神岛有大量的练习都是在练习怎么样无缝衔接到第二次/第三次异常。
对于可以放置陷阱的任务,就会简单许多。利用陷阱可以延长我们打出异常的时间。
而对于不可以放置陷阱的任务,就对控手的要求更高了。就只能多加练习。
简易定番流程
由于大多数朋友使用神岛的目的是为了组队击杀奖励护石的碎龙,这里我们就简单说一下碎龙的定番流程。
一般的野队配置为一名控手+3个重弩火力手。作为一名控制,简易在开场前先看一下队友的装备。
如果队友使用例如雷狼弩、钢龙弩,同时带有例如贯通弹强化、超会心、弱点特效、连击的心得这样的输出技能,那么你会控制的非常简单:
·开场所有人使用回家玉返回营地。不论你在哪里。
·控手给火力手打一发鬼人弹增加输出。并且保证控手优先进场。
·打出3发睡眠弹2,此时碎龙进入睡眠状态。
·在碎龙脚下设置麻痹陷阱。
·打3发麻痹弹2。在碎龙脱离麻痹陷阱控制后打出第四发麻痹弹2,此时碎龙进入麻痹状态。
·稍等一会在碎龙脚下设置地洞。碎龙脱离麻痹状态后会陷入地洞。
·打两发捕获用麻醉弹完成捕获。
而如果队友使用一些稀奇古怪的重弩,出了一些稀奇古怪的技能,你可能就要延长你的控制流程:
·开场所有人使用回家玉返回营地。不论你在哪里。
·控手给火力手打一发鬼人弹增加输出。并且保证控手优先进场。
·打出3发睡眠弹2,此时碎龙进入睡眠状态。
·在碎龙脚下设置麻痹陷阱。
·打3发麻痹弹2。在碎龙脱离麻痹陷阱控制后打出第四发麻痹弹2,此时碎龙进入麻痹状态。
·等一会儿在碎龙头部打两发连爆榴弹(如果你有KO术),或者三发连爆榴弹(如果你没有KO术),此时碎龙进入眩晕状态。
·在碎龙脚下设置地洞。碎龙在起身后会陷入地洞。
·打8发麻痹弹,此时碎龙会进入第二次麻痹状态。
·在碎龙脚下设置麻痹陷阱。
·打两发捕获用麻醉弹完成捕获。
如果连上面的流程打完碎龙还不死的话,换个火力手吧。
另外补充一张超特殊许可怪物的各异常子弹量。有兴趣的朋友可以参考练习。
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