《行星的毁灭:泰坦》好玩吗?游戏心得评测
- 来源:steam
- 作者:Hibkka
- 编辑:星马烈
《行星的毁灭:泰坦》柔和的画面想必吸引了不少的玩家,而太空未来题材的背景和RTS的玩法更是十分对太空爱好者的口味,那么本作的素质究竟如何呢,下面小编就为大家带来一篇“Hibkka”分享的游戏心得评测,一起来看看吧。
游戏心得评测
前前后后也玩了有一段的事情了,相当和胃口的一款RTS游戏,优秀的原声音乐加上简单却宏大的画面表现力,着实营造了一种“横扫千军”的氛围,其次还有许多很新奇的作战和毁灭手段,也在一定程度上丰富的游戏内容。
同时难度也相对比较友好,至少咱目前是可以打两个荒谬难度的AI了(其实就是用传送门撕开防线然后上毁灭泰坦)缺点的话,也是相当明显的,兵种之间的克制不是很明显,当然为了向难易度妥协也是可以的()其次是空间战争的操作往往没有地表作战顺滑,往往都是靠爆基础空间战机来压制的,很少出现大量高科单位集群交火的场面(当然 高科单位的性价比远比一大堆基础单位要高)。
总结一下的话:
优点:
1、优秀的背景音乐,庞大的画面表现力。
2、适合许多初入RTS的玩家,难易度相对较低(当然荒谬难度还是有点棘手的。
3、有趣而且多样化的作战方式,让战场不在局限于一块小地方。
缺点:
1、单位克制和平衡机制相对老牌RTS而言不太成熟,单一兵种也能一次推到底(比如HOB炮无休止的爆基础机器人步兵)。
2、游戏后期乏味,单一化,挑战性不佳(比如咱现在熟练了打架就是靠空间泰坦+大量基础兵种,然后然后往人家家门口爆兵)。
3、高科大规模杀伤武器的机制有些不尽人意,例如:发射一枚核弹需要很长的时间,生产一枚反核弹头的导弹需要的时间也几乎差不多,在游戏后期,就按荒谬级AI来说,平均每分钟都有核弹发射,往往容易产生,几枚核弹头飞往同一个地方导致反核导弹入不敷出的情况。
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