《Ashen》游戏心得评测
- 来源:ashen吧
- 作者:www_m
- 编辑:星马烈
《Ashen》是一款难度颇高的魂LIKE动作冒险游戏,游戏的整体氛围就像游戏名【灰白】一样,十分的压抑,剧情也是十分的晦涩难懂,本作具体表现如何呢,下面小编就为大家带来一篇“www_m”分享的游戏心得评测,一起来看看吧。
游戏心得评测
在众多仿魂类游戏中,Ashen可以说是做的相当出色了。黑魂有的它都有,黑魂没有的它也有。
就人物的移动和招式上来说,Ashen其实更加接近血源,蓄力重攻击(蓄满力时还会闪一下,可惜不能接内脏暴击),锁定之后的滑步,都让人梦回亚楠。Ashen的战斗系统并没有黑魂那么丰富,一部分原因是可选的武器类型不多,只有单手武器和双手武器,另一部分原因则是没有魔法或是武器战技,这使得玩家只能跟怪物贴身周旋。但我认为精简的战斗系统反而让Ashen更有魅力,它保留了魂类游戏最核心的战斗元素,玩家需要花更多的时间考虑什么时候攻击,什么时候招架/闪避。
整个游戏的画面让人感觉十分的舒服,美术风格接近风之旅人(毕竟作者也说了,这个游戏就是风之旅人+黑暗之魂),很少有掉帧或是卡顿(本人是在x1x上玩的,其他平台效果未知)。
最后说一下这个游戏的最大特色,伙伴。整个游戏中一直都会有其他npc跟随你做任务,跟你一起对抗敌人,打boss,你阵亡时还会来救你。跟随你的npc会随着你选的任务而改变,并且随着故事的推进,营地的npc会越来越多,营地也会变得越来越繁荣(具体表现在npc会随着故事推进造房子,到最后你会发现整个营地已经从一个破聚落变成了一个小镇)。相比冰冷的火祭场,亦或是单调的如蜜,Ashen确实营造出了一种集体感,你跟你的npc们隶属于一个大家庭,你们互相支撑,一起奋斗。毫无疑问,这些npc同伴们是这个游戏最出彩的一部分,他们让你真正感受到了什么叫猎人永不孤单,在有人陪伴的时候,哪怕是最黑暗的洞窟都显得不是那么可怕了。
总之,我觉得Ashen可以说是目前做的最好的几个仿魂类游戏了,恰到好处的精简了一些黑魂原有的要素,引入新的风格,并使其完美的融合在了一起。它成功的套用了魂类游戏的公式,并在此之上加入了自己的风格,使得它在众多类魂游戏中显得格外耀眼。
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