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《街头霸王5》4.0版本机制修改一览

时间:2018-12-17 13:18:30
  • 来源:街霸5
  • 作者:OOGIK
  • 编辑:星马烈
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街头霸王5》的4.0版本,对不少角色做出了性能调整,而在整体的系统机制上也做出了改变,具体有哪些机制的修改呢,下面小编就为大家带来一篇“OOGIK”分享的4.0版本机制修改一览,一起来了解一下吧。

《街头霸王5》4.0版本机制修改一览

4.0版本机制修改一览

1、空血/血量不足时的霸体技会直接被打死。

2、无敌技(哪怕只有1F无敌)收招都会被打康。

3、开V时的无敌情况,全角色统一(不是很确定)。

4、开V时如果有角色处于受创硬直则最终受创硬直会缩短1F(因为跟开V那一F重叠了吧)的问题修正。

意味着以后连招开V多了1F的连招时间。

5、修正画面定格(CA VT或KO)同一时间出招的问题。

应该是类似指复合指令打死对手时后续招不会再出来了。

6、修正受创硬直恢复后第一时间用EX技,EX技出招会慢1F的异常。

意味着以后被压EX凹快了1F。

7、修正前前/后后指令跟普通指令同时输入的话,会在冲刺或急退画面结束后第一时间直接出招的问题。

8.0
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  • 类型:格斗游戏
  • 发行:卡普空
  • 发售:2016-02-16(PC)
  • 开发:卡普空
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4
  • 标签:街机经典

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